План GGG

Рациональное объяснение действий ГГГ выглядит так.

Для большинства людей суммонеры и траперы не самые интересные по геймплею билды.
А что у нас самое сильное? Правильно. Это суммонеры и траперы. По крайней мере вы сможете с помощью них заработать нужную валюту и наконец поиграть тем, чем хочется.

Так вот, чтобы большая часть игроков перешла во 2 часть (а она не за горами), нужно сделать все билды, кроме вышеуказанных, совсем неиграбельными. Люди будут до рвотного позыва играть последние несколько лиг на этой паре архетипов, а потом с радостью перейдут в новую часть. И получается, что и старую закрывать как бы не придется.
Last bumped on Aug 4, 2022, 2:17:18 PM
Если бы был какой-то план, то его бы обозначили в обращении, объективно нет смысла создавать конфликт и не иметь возможности его как-то сгладить, но имеем что имеем.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
Основную концепцию ни раз озвучивали, краем её зацепили и в обсуждаемом манифесте.

"
Значительные изменения защиты персонажей в дополнении 3.16 возымели желаемый эффект, подтолкнув игроков к более серьёзным вложениям в защиту персонажей помимо накопления здоровья. Нас устраивает такой путь, но мы внесём дальнейшие изменения, направленные на повышение требований к вложениям в некоторые из наиболее эффективных слоёв защиты и на расширение защитных возможностей. С этой целью мы вносим ряд изменений в 3.19, но также рассматриваем дальнейшие изменения в будущих дополнениях и будем корректировать данные планы, отталкиваясь от обсуждений и ваших отзывов.


"
Path of Exile – это игра о поиске предметов для улучшения вашего персонажа. Билды на основе приспешников исторически получают большую часть своей силы от камней и не имеют столь большого количества хороших опций в плане усиления за счёт предметов. Общая цель данных изменений в том, чтобы расширить разнообразие рабочих билдов на приспешниках, но также и в том, чтобы сделать билды с приспешниками более зависимыми от предметов.


Про нерф защитных механик - Крис объявлял заранее, этот вопрос всплывал на подкастах последний год, потому что люди любят максить самые лучшие механики, и было очевидно, что кое что понерфят.

Про концепцию - чуток срезать урон у популярных абилок и накинуть чуток непопулярным наверное не стоит объяснять? Это мы наблюдаем каждый патч, разработчики побуждают игроков попробовать другие скиллы и варианты билдов, а не играть одним и тем же постоянно.

Вот основные принципы всех изменений, и так будет всегда.
Сложно воспринимать адекватно изменения, когда главного виновника торжества - детерминейшн - никак не трогают. Это стрельба вхолостую, игра не всерьез.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
"
hRZN823 wrote:

"
Значительные изменения защиты персонажей в дополнении 3.16 возымели желаемый эффект, подтолкнув игроков к более серьёзным вложениям в защиту персонажей помимо накопления здоровья. Нас устраивает такой путь, но мы внесём дальнейшие изменения, направленные на повышение требований к вложениям в некоторые из наиболее эффективных слоёв защиты и на расширение защитных возможностей. С этой целью мы вносим ряд изменений в 3.19, но также рассматриваем дальнейшие изменения в будущих дополнениях и будем корректировать данные планы, отталкиваясь от обсуждений и ваших отзывов.


"
Path of Exile – это игра о поиске предметов для улучшения вашего персонажа. Билды на основе приспешников исторически получают большую часть своей силы от камней и не имеют столь большого количества хороших опций в плане усиления за счёт предметов. Общая цель данных изменений в том, чтобы расширить разнообразие рабочих билдов на приспешниках, но также и в том, чтобы сделать билды с приспешниками более зависимыми от предметов.


Это называет вода, они являются теми, кто всё это внедряет в игру, если бы у тебя был план, то ты бы не стал класть грабли на землю, потом опять и снова.

Они никогда не показывали свои дорожные карты, никогда не было ничего из планов озвучено, на моей памяти планы были всегда с точки зрения троллинга в виде шуточных досок на хеллоуин.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
"
aaimwhite wrote:
"
hRZN823 wrote:

"
Значительные изменения защиты персонажей в дополнении 3.16 возымели желаемый эффект, подтолкнув игроков к более серьёзным вложениям в защиту персонажей помимо накопления здоровья. Нас устраивает такой путь, но мы внесём дальнейшие изменения, направленные на повышение требований к вложениям в некоторые из наиболее эффективных слоёв защиты и на расширение защитных возможностей. С этой целью мы вносим ряд изменений в 3.19, но также рассматриваем дальнейшие изменения в будущих дополнениях и будем корректировать данные планы, отталкиваясь от обсуждений и ваших отзывов.


"
Path of Exile – это игра о поиске предметов для улучшения вашего персонажа. Билды на основе приспешников исторически получают большую часть своей силы от камней и не имеют столь большого количества хороших опций в плане усиления за счёт предметов. Общая цель данных изменений в том, чтобы расширить разнообразие рабочих билдов на приспешниках, но также и в том, чтобы сделать билды с приспешниками более зависимыми от предметов.


Это называет вода, они являются теми, кто всё это внедряет в игру, если бы у тебя был план, то ты бы не стал класть грабли на землю, потом опять и снова.

Они никогда не показывали свои дорожные карты, никогда не было ничего из планов озвучено, на моей памяти планы были всегда с точки зрения троллинга в виде шуточных досок на хеллоуин.


Тех, кто не улыбался или жестил с вопросами, Крис ссылает в лост арк. Не верите? Посмотрите на райза и нуги.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
В предыдущих лигах предварительно показывали новые вещи. Ждём. Хотелось бы глянуть новые редкие на Некроманта.
"
SplitStones wrote:
В предыдущих лигах предварительно показывали новые вещи. Ждём. Хотелось бы глянуть новые редкие на Некроманта.

Никакие новые вещи его не спасут, в лучшем случае новый топовый гир даст частичку прежнего урона который и так был не сказать что большой, как убер уберов к примеру зомбями убить или спектрами для меня загадкой и раньше было, а теперь дак вообще!
я знаю тебя в реале уйди с моих глаз далбаёбина
"
SHONYA3 wrote:
Сложно воспринимать адекватно изменения, когда главного виновника торжества - детерминейшн - никак не трогают. Это стрельба вхолостую, игра не всерьез.

Скинешь чейнджлог камней? Пропустил ссылку

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info