Poe Editors have to stop using the 32Gb archive called Content.ggpk why?
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English:
No game I know of and various games since 2010 1 Cs go 2 Cod 3 Battlefield 4 Pubg 5 Fifa 6 Pes 7 Dota2. All the ones named have different graphics engines and none have a file as heavy as the one named (Content.ggpk 32Gb) this generates that the Pc Processor works twice as hard to decompress and read what it has inside, generating the microsecond crashes and sudden drops of Fps and I have a Processor with 4 physical Cores I think that most usually have between 4 to 6 Cores and can affirm that several players who have last range Processors with 16 Cores who complained about sudden drops of fps in areas with several effects or enemies .. another example is the Audio if it is deactivated with false and the file is modified in read only it generates that the processor does not read certain processes including the Audio that are several, the players noticed and I include an improvement but with this Last update of Path of exile on 10-27-21 I notice that it crashes worse and the Audio file remains the same .. They have to stop using that heavy compressed file and separate it like most perfect graphics engines do that do not usually have so many problems when the effects of a certain area increase. This will help the Path of exile to include thousands of players who do not have a mid-range PC and have limited 4-core processors and little mono-core power. fps. The change from Dx 11 to Vulkan does not cause changes in most players who have the problem that I name ... and modifying the game with the lower resolution options when you have low fps in certain areas does not improve the problem either. With my PC I have 70 to 90 Fps in this year's game Battlefield 6 2042 in 1080p and I have no sudden drops in that game with the best graphics engine. ------------------------------------------------------------------------- Español: Ningún juego de los que conozco y juegos varios desde 2010 1 Cs go 2 Cod 3 Battlefield 4 Pubg 5 Fifa 6 Pes 7 Dota2. Todos los que nombre tienen motores gráficos diferentes y ninguno tiene un archivo tan pesado como el que nombre (Content.ggpk 32Gb) este genera que el Procesador de la Pc trabaje el doble para descomprimir y leer lo que tiene dentro generando los cuelgues de microsegundos y bajones bruscos de Fps y tengo un Procesador con 4 Núcleos físicos creo que la mayoría suele tener entre 4 a 6 Núcleos y puede afirmar que varios jugadores que tienen Procesadores de ultima gama con 16 Núcleos que se quejaron por bajones de fps bruscos en zonas con varios efectos o enemigos.. otro ejemplo es el Audio si se lo desactiva con false y se modifica el archivo en solo lectura genera que el procesador no lea ciertos procesos incluidos del Audio que son varios, los jugadores notaron y me incluyo una mejora pero con esta ultima actualización de Path of exile del 27-10-21 noto que se cuelga peor y archivo de Audio sigue igual.. Tienen que dejar de usar ese Archivo comprimido tan pesado y separarlo como lo hacen la mayoría de Motores gráficos perfectos que no suelen tener tantos problemas cuando los efectos de cierta zona aumentan. Esto ayudara para que el Path of exile incluya miles de jugadores que no tienen Pc gama media y tienen procesadores limitados de 4 Núcleos y poca potencia mono núcleo.. también generara que los que tienen procesadores de gama alta no se sientan incómodos por tener continuos bajones de fps. El cambio de Dx 11 a Vulkan no genera cambios en la mayoría de jugadores que tienen el problema que nombre.. y modificar el juego con las opciones de bajar resolución cuando se tiene fps bajos en ciertas zonas tampoco mejora el problema. Con mi Pc tengo 70 a 90 Fps en el juego de este año Battlefield 6 2042 en 1080p y no tengo bajones bruscos en ese juego con el mejor motor gráfico. Last bumped on Oct 27, 2021, 12:37:12 PM
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