Juntamente com as reformulações dos sistemas de recompensas de ligas passadas na Path of Exile: Ultimatum, Essências também foram rebalanceadas. Para que possa se preparar melhor para o lançamento da expansão, nós preparamos uma lista de todas as mudanças que foram feitas que você pode ver neste post.

Essência do Ódio Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Angústia Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Angústia Berrante


Modificada
  • Nova: Peitoral: (77-90) de Escudo de Energia máximo
  • Antiga: Peitoral: (73-82) de Escudo de Energia máximo
Mostrar Diferenças

Essência da Angústia Ensurdecedora


Modificada
  • Nova: Peitoral: (88-95) de Escudo de Energia máximo
  • Antiga: Peitoral: (83-92) de Escudo de Energia máximo
  • Nova: Escudo: (75-85) de Escudo de Energia máximo
  • Antiga: Escudo: (70-80) de Escudo de Energia máximo
  • Nova: Outro(a) Armadura: (38-45) de Escudo de Energia máximo
  • Antiga: Outro(a) Armadura: (36-42) de Escudo de Energia máximo
Mostrar Diferenças

Essência da Ganância Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Desgraça Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Desgraça Ensurdecedora


Modificada
  • Nova: Arma de Uma Mão: Adiciona (19-25) a (39-45) de Dano Físico
  • Antiga: Arma de Uma Mão: Adiciona (17-24) a (36-41) de Dano Físico
  • Nova: Arma de Duas Mãos: Adiciona (30-41) a (63-73) de Dano Físico
  • Antiga: Arma de Duas Mãos: Adiciona (27-38) a (58-66) de Dano Físico
Mostrar Diferenças

Essência da Mágoa Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Cólera Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência do Tormento Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência do Medo Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência do Sofrimento Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Raiva Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Ira Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Hesitação Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Agonia Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência da Agonia Ensurdecedora


Modificada
  • Nova: Outro(a) Armadura: (31-44)% de chance de Evitar ser Incendiado
  • Antiga: Outro(a) Armadura: (31-34)% de chance de Evitar ser Incendiado
  • Nova: Cinto: (31-44)% de chance de Evitar ser Incendiado
  • Antiga: Cinto: (31-34)% de chance de Evitar ser Incendiado
Mostrar Diferenças

Essência da Repugnância Lamentante


Adicionada
  • Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 2%

Removida
  • Elmo: Mana Reservada reduzida em 2%

Essência da Repugnância Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade
  • Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 3%

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
  • Elmo: Mana Reservada reduzida em 3%

Essência da Repugnância Berrante


Adicionada
  • Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 4%

Removida
  • Elmo: Mana Reservada reduzida em 4%

Essência da Repugnância Ensurdecedora


Adicionada
  • Elmo: Reserva de Habilidades reduzida em 5%

Removida
  • Elmo: Mana Reservada reduzida em 5%

Essência do Rancor Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência do Zelo Lamentante


Adicionada
  • Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (21-25)%
  • Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (15-20)%

Essência do Zelo Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade
  • Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (26-30)%
  • Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (21-25)%

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência do Zelo Berrante


Adicionada
  • Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (31-35)%
  • Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (26-30)%

Essência do Zelo Ensurdecedora


Adicionada
  • Peitoral: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (36-45)%
  • Elmo: Velocidade dos Clamores aumentada em (31-35)%

Essência da Miséria Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade
  • Aljava: (0.2-0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
  • Aljava: Projéteis Perfuram um Alvo adicional

Essência da Miséria Berrante


Adicionada
  • Aljava: (0.6-0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana

Removida
  • Aljava: Projéteis Perfuram um Alvo adicional

Essência da Miséria Ensurdecedora


Adicionada
  • Aljava: (0.9-1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana

Removida
  • Aljava: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais

Essência do Pavor Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade
  • Outro(a) Arma de Uma Mão: (7-9)% de aumento do Efeito de Empalamento
  • Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos: (14-16)% de aumento do Efeito de Empalamento

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
  • Arma Corpo a Corpo: 1 ao Alcance da Arma

Modificada
  • Nova: Cinto: (323-400) de Armadura
  • Antiga: Cinto: (139-322) de Armadura
Mostrar Diferenças

Essência do Pavor Berrante


Adicionada
  • Outro(a) Arma de Uma Mão: (10-12)% de aumento do Efeito de Empalamento
  • Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos: (17-19)% de aumento do Efeito de Empalamento

Removida
  • Arma Corpo a Corpo: 2 ao Alcance da Arma

Modificada
  • Nova: Cinto: (401-460) de Armadura
  • Antiga: Cinto: (323-400) de Armadura
Mostrar Diferenças

Essência do Pavor Ensurdecedora


Adicionada
  • Outro(a) Arma de Uma Mão: (13-15)% de aumento do Efeito de Empalamento
  • Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos: (20-22)% de aumento do Efeito de Empalamento

Removida
  • Arma Corpo a Corpo: 3 ao Alcance da Arma

Modificada
  • Nova: Cinto: (481-520) de Armadura
  • Antiga: Cinto: (420-480) de Armadura
Mostrar Diferenças

Essência do Desprezo Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida

Essência do Desprezo Ensurdecedora


Modificada
  • Nova: Luvas: (31-44)% de chance de Evitar ser Atordoado
  • Antiga: Luvas: (31-34)% de chance de Evitar ser Atordoado
  • Nova: Elmo: (31-44)% de chance de Evitar ser Atordoado
  • Antiga: Elmo: (31-34)% de chance de Evitar ser Atordoado
Mostrar Diferenças

Essência da Inveja Gritante


Adicionada
  • Aprimora um item normal para raro ou reforja um item raro, garantindo uma propriedade
  • Arma de Uma Mão: Adiciona (37-59) a (79-103) de Dano de Caos
  • Arma de Duas Mãos: Adiciona (61-103) a (149-193) de Dano de Caos
  • Aljava: Adiciona (7-9) a (13-17) de Dano de Caos em Ataques

Removida
  • Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
  • Arma: (0.2-0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
  • Aljava: (0.2-0.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana

Essência da Inveja Berrante


Adicionada
  • Arma de Uma Mão: Adiciona (43-67) a (89-113) de Dano de Caos
  • Arma de Duas Mãos: Adiciona (73-113) a (163-205) de Dano de Caos
  • Aljava: Adiciona (9-11) a (15-19) de Dano de Caos em Ataques

Removida
  • Arma: (0.6-0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
  • Aljava: (0.6-0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana

Essência da Inveja Ensurdecedora


Adicionada
  • Arma de Uma Mão: Adiciona (53-79) a (101-131) de Dano de Caos
  • Arma de Duas Mãos: Adiciona (89-131) a (181-229) de Dano de Caos
  • Aljava: Adiciona (11-13) a (19-23) de Dano de Caos em Ataques

Removida
  • Arma: (0.9-1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
  • Aljava: (0.9-1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana

Essência da Histeria


Adicionada
  • Arma: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar
  • Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos
  • Elmo: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa
  • Amuleto: Recuperação por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150%

Removida
  • Arma: 10% de chance de Conjurar Erupção de Chamas Nível 20 ao Acertar
  • Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 1 segundo
  • Elmo: Gemas Encaixadas possuem 50% de chance de Incendiar
  • Amuleto: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 40%

Modificada
  • Nova: Peitoral: Efeito em Área aumentado em 25%
  • Antiga: Peitoral: Efeito em Área aumentado em 10%
  • Nova: Escudo: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
  • Antiga: Escudo: Adiciona 40 a 80 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
  • Nova: Aljava: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
  • Antiga: Aljava: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Mostrar Diferenças

Essência da Insanidade


Adicionada
  • Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
  • Peitoral: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
  • Aljava: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais

Removida
  • Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 12% enquanto sobre Solo Incendiário, Congelado ou Eletrizado
  • Peitoral: Ganha Agressividade por 3 segundos quando Acertado
  • Aljava: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 10%

Modificada
  • Nova: Escudo: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
  • Antiga: Escudo: 10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
  • Nova: Anel: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 40%
  • Antiga: Anel: Você e seus Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 10%
Mostrar Diferenças

Essência do Delírio


Adicionada
  • Escudo: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
  • Aljava: Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
  • Amuleto: +10% de Multiplicador do Dano Degenerativo
  • Anel: Feitiços infligidos por você têm +5 de Destruição máxima

Removida
  • Escudo: Recupera 2% da sua Mana máxima quando você Bloquear
  • Aljava: Dano com Veneno aumentado em 40%
  • Amuleto: 0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
  • Anel: Dano com Veneno aumentado em 40%

Modificada
  • Nova: Arma: Seus Acertos infligem Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
  • Antiga: Arma: Seus Acertos infligem Podridão, causando 500 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
Mostrar Diferenças

Posted by 
on
Grinding Gear Games

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info