[PlayStation] Обновление 3.13.1c

[PlayStation] Обновление 3.13.1c

Улучшения Ритуала

  • Открытые награды Ритуала теперь можно отправлять в чат.
  • Пророчество "Чудовищное сокровище" больше не может сработать на картах, где используются наполненные кровью сосуды.
  • Ядовитые лозы заразных ритуалов теперь опутывают вас только если вы перестанете двигаться во время ритуала.
  • Испытание "Добыть предметы базовых типов Ритуала" теперь требует от вас обменять дань на 9 из 27 предметов базовых типов Ритуала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно взаимодействовать с ритуальными алтарями, если все появившиеся в ритуальном круге монстры были убиты вне круга.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было начать задания по зачистке Скверны, если они находились слишком близко к ритуальному алтарю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённые монстры могли во время ритуалов оставаться неподвижными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённые монстры под влиянием Завоевателей могли быть невидимыми во время ритуалов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой определённые монстры под влиянием Древнего могли кратковременно становиться невосприимчивыми к урону после возрождения во время ритуала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты грота мог стать неуязвимым во время ритуала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты устья реки мог стать невидимым после возрождения во время ритуала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты паучьего логова иногда мог пропадать, если ритуал был завершён поблизости от босса.

Общие улучшения

  • Уменьшен объём здоровья боссов Жатвы 4 уровня.
  • Между фазами хранителей Древнего добавлен короткий период неуязвимости для игрока.
  • Карты под влиянием Древнего или Создателя больше нельзя получить в награду за завершение испытания Мейвен 1-4 уровней в регионе Атласа.
  • Пассивное умение Восхождения Налётчика "Призрачный удар" больше не даёт постоянного визуального эффекта Формы призрака.
  • Укрытия Синдиката теперь имеют минимум 73 уровень области.
  • Уменьшены значения свойств "Эффект от проклятий на монстрах на x% меньше" и "Монстры имеют x% шанс избежать стихийных состояний" на картах Синтеза. Теперь невозможно достичь 100% значений этих свойств при выбранном пассивном умении Атласа "Яркие воспоминания".
  • Увеличена дальность атаки каменного голема, теперь этот голем будет чаще использовать умения Бросок булыжника и Катящийся камень.
  • На карте колючей долины больше нельзя получить свойство "двойниковая".
  • Нестабильные воды, появляющиеся в схватке с боссом карты речной развилки, теперь появляются реже, наносят меньше урона и взрываются с большей задержкой после касания.
  • Умение водоворота, используемое боссом карты речной развилки, теперь требует, чтобы игрок отошёл от босса на большее расстояние, и остаётся на арене меньшее время.
  • Повторяющееся умение водяного копья, используемое боссом карты речной развилки, теперь требует, чтобы игрок подошёл ближе к боссу. Кроме того, теперь при использовании этого умения босс поворачивается медленнее.
  • Умение телепортации, используемое боссом карты речной развилки, больше не наносит урона.
  • Обновлён внешний вид клонов Тёмного советника, призываемых боссом карты кровавой общины, чтобы было лучше видно, когда они появляются.
  • Босс карты кровавой общины теперь призывает клонов Тёмного советника не так часто.
  • Отрицательный эффект Кровавого ритуала в схватке с боссом карты кровавой общины теперь накапливается после небольшой задержки, если вновь войти на арену после выхода или смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой древо пассивных умений Неизведанных земель Атласа не разблокировалось, как положено, после победы над Мейвен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в битве с Легионами можно было получить осколки и знаки не той фракции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы не считались союзниками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шанс уворота от чар рассчитывался только один раз для всех трёх попаданий умения водяного копья босса карты речной развилки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы карты кладбища могли стать неуязвимыми при использовании Взрывной стрелы.
  • Исправлена ошибка в уникальном кинжале Спрятанный клинок, из-за которой Скрытный удар мог сработать, когда изгнанник мёртв.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объём здоровья тотемов-баллист и колдующих тотемов некорректно рассчитывался на основе уровня усиливаемого камня умения, а не уровня соответствующего камня поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возвышенное свойство "размещённые камни усилены Редкостью предметов X уровня" не работало должным образом.
  • Исправлена ошибка в умении Колдовской выброс, из-за которой приоритет не всегда отдавался сильнейшему источнику умения.
  • Исправлена ошибка в умении Укрепление, из-за которой приоритет не всегда отдавался сильнейшему источнику умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Гидросфера иногда не наносило урона, если отрицательный эффект промокания на монстре истекал после того, как была создана новая Гидросфера.
  • Исправлена ошибка в умении Волна осуждения, из-за которой повтор умения (например, с помощью Эха магии или Высвобождения) мог привести к тому, что монстров поражала только одна из волн.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды не всегда раскалывались при использовании Метки снайпера совместно с уникальными перчатками Удел наёмника.
  • Исправлена ошибка в пассивном умении Восхождения Рубаки "Воздействие", из-за которой свойство "5% увеличение области действия за каждого недавно убитого врага, вплоть до 50%" не работало должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддерживаемые умения не работали так, как задумано, под действием Алтаря отражений.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой интерфейс отслеживания Завоевателей в Атласе иногда показывал неправильное количество карт, требуемое для открытия порталов в битву с Завоевателем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре расширенных описаний свойств зачарованных амулетов продолжала отображаться справка об их пассивном умении.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой справка о пассивном умении при наведении курсора на зачарованный амулет иногда отображалась крупнее, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой перья эффекта оружия Ворона Рока были неправильного цвета.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой кнопка Мейвен могла отображаться в Машине картоходца, не будучи разблокированной.

Исправления крашей

  • Исправлен возможный краш клиента при использовании монстра Легиона "Рух страж" в качестве призрака.
  • Исправлен редкий краш клиента в сражении с Тул, Ползучей лавиной.
  • Исправлен распространённый краш области.
Last bumped on Feb 18, 2021, 6:35:18 PM
Надеюсь исправят зависания с последующей х10 скоростью
А почему сируса и мейвен не ремонтируют невидимый сирус и пол черного екрана на майвен
ех, вот бы поиск для трейда нормальный сделали бы
https://www.youtube.com/channel/UCAh1-5ifvlyh_AqkZVaGTLw
На пс5 падения фпс, не прогружает текстуры, модели целиком, бывает вообще все пропадает кроме персонажа.
Last edited by Divozor on Feb 14, 2021, 1:14:45 PM
Приветствую!
Есть огромная просьба от группы игроков пс4 - Верните пожалуйста процесс загрузки текстур, как было раньше, ибо играть стало ещë труднее. Постоянные непрорисовки являются причиной смерти персонажа, то у Сируса крест не видно, то на плитках Бэрана в делириуме рип. И почините пожалуйста Сируса - рип после выхода из лабиринта (лично у меня вчера 2 портала), у Мервей вообще не понятны причины смерти ибо половина происходящего прогружается после смерти (лужи древнего, шаров вообще не видно).
Получаются бои в слепую.
На т16 картах всë норм, а к этим заходишь и начинаются танцы с бубном, постоянные "рассинхроны", создаëтся впечатление об искуственности так называемых " рассинхронов".
Теперь о новом методе загрузки упрощëнных текстур и дозагрузки нормальных.
Вы хотите снизить нагрузку, но ваш метод делает обратное, объясню.
Раньше было - необходимо загрузить (примерно) 10мБ текстур, это потребляет какое-то время и ресурсы, а теперь вы пытаетесь загрузить "упрощëнные" текстуры (пример) 1мБ + вслед догружаете те же самые 10мБ и пытаетесь это сделать быстрее чем было раньше. Результат на лицо, не возможно переработать за то же время больший объëм, без потерь, результат - теряется играбильность.
п.с. описанное выше повторяется у более 10 играющих с которыми на постоянной связи. У большинства соединение приставки лан, пинг ровный, потерь пакетов нет, пс4 про картина одинаковая. Просьба описанная выше от меня и от них.
Не надо боятся признавать ошибки, нужно боятся "пойти не тем путëм".
Очень надеемся и ждëм.
Лучше дольше ждать загрузки, чем играть по догадкам.
Last edited by NinFernto on Feb 15, 2021, 11:45:46 AM
Да они издеваются просто.
На рабочих компьютерах сделайте себе потоковую загрузку.
Папку открыл и содержимое начинает прорисовываться потихоньку. Ведь о таком мечтают все.
Спасибо, что сделали это реальностью на PS4. Очень нравится медленная прорисовка содержимого вкладок. Я прихожу в ярость от этого и жестче расправляюсь с мобами. Вы , практически, увеличили мне ДПС.
Это так и задумывалось? Вы гении. Спасибо

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info