Nous allons mettre en place la mise à jour 3.12.4, qui contient des améliorations et correctifs de bugs pour la ligue Heist. Les patch notes complètes sont disponibles ci-dessous.

Améliorations apportées à Heist
  • Mise en place de la quête permettant de vous mesurer à Freidrich Tarollo, le Marchand d'esclaves.
  • Vous pouvez désormais vous éloigner davantage de vos alliés Malfaiteurs avant que ceux-ci n'interrompent l'utilisation de leurs Compétences en cours.
  • Vous pouvez désormais utiliser vos Fossiles sur les Contrats, les Plans et les Équipements de Malfaiteurs.
  • Nous avons réduit la portée maximale à laquelle certains monstres de Heist utilisent leurs aptitudes.
  • Nous avons réduit la quantité de dégâts infligés par les boss de Heist sur vos Créatures.
  • Nous avons réduit les dégâts d'impact des Orbes lancés par les Nécroscientifiques supérieurs et les Auto-intendants.
  • Vous pouvez désormais trouver les bottes uniques Marchemort dans les ligues Heist.
  • Les Contrats Uniques peuvent désormais être rangés dans l'Onglet de Collection d'Uniques.
  • Le bâton unique Le Point d'équilibre a désormais un emplacement à lui dans l'Onglet de Collection d'Uniques.
  • Nous avons retravaillé la description des mods « +X au Niveau » (sur les Équipements de Malfaiteurs) afin de clarifier leurs effets.
  • Correction d'un problème des Malfaiteurs qui pouvaient parfois ignorer des ordres afin d'utiliser leurs Compétences si jamais ils étaient dans une autre pièce ou en combat.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de pouvoir trouver des Haches de sévices, Haches de désapprobation et Haches psychotiques.
  • Correction d'un bug qui n'appliquait pas le modificateur implicite « 25% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs explicites » sur les Amulettes simplex.
  • Correction d'un bug qui n'appliquait pas correctement l'Onction sur les Talismans trouvés dans certains coffres lors des Casses (dans des zones de niveau 68 et plus) ou suite à l'éclosion d'un Incubateur (de niveau d'objet 68 et plus).
  • Correction d'un bug visuel qui ne faisait parfois pas disparaître les lasers désactivés lors des Casses.
  • Correction d'un bug qui empêchait certaines aptitudes à zone d'effet (telles que Feu de la vertu) de faire des dégâts aux Totems observateurs.
  • Correction d'un problème de synchronisation entre l'effet visuel des Rayons lasers de l'Indestructible et les dégâts qu'ils vous infligeaient.
  • Correction d'un bug rare affectant les Vitrines d'exposition des Casses du siècles, qui parfois ne contenaient rien.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas le nom des coffres de Casse pour les joueurs autres que le propriétaire de l'instance.
  • Correction d'un bug des Contrats de Quêtes, dont les objectifs de quête n'étaient pas cédés pour les membres du groupe.
  • Correction d'un bug du modificateur « Augmentation de la valeur en Pièces marquées de l'objectif principal du Casse », qui ne fonctionnait pas.
  • Correction d'un bug du modificateur d'équipement de Malfaiteur « +X au Niveau de toutes les Compétences », qui ne fonctionnait pas.
  • Correction d'un bug qui empêchait la griffe unique Réplique de Dernier Recours de vous considérer comme ayant la Vie basse lorsque vous portiez la ceinture unique Héritage du couard.
  • Correction d'un bug qui pouvait laisser un effet visuel permanent sur les Protecteurs bénis par la cendre s'ils mourraient pendant qu'ils utilisaient leur aptitude Rayon balayant.
  • Correction de plusieurs situations où des lignes de dialogue n'étaient pas attribuées au bon personnage.
  • Correction d'un cas où le dialogue pornoncé par un PNJ ne correspondait pas à la retranscription écrite (dans la VO du jeu).

Améliorations générales
  • La fenêtre de l'Arbre des Talents passifs sera désormais dans la même position que celle qu'elle avait au moment de la dernière fermeture. Les exceptions à cette règle sont : la première fois que cette fenêtre est ouverte après la connexion d'un personnage, les personnages en dessous du niveau 8 et le cas de figure où vous avez des points de Talents d'Ascendance non attribués avec l'Arbre des Talents d'Ascendance ouvert.
  • Vous pouvez désormais effacer des personnages qui ont des objets d'infrastructure de Harvest dans leurs inventaires.
  • De nouveaux monstres ont perdu leur immunité aux Malédictions. Ce changement concerne, entre autres : les Gargouilles d'Izaro, les Portails d'Izaro, les Sources d'Izaro, ainsi que divers Totems.
  • L'icône de l'effet bénéfique de Surcharge élémentaire a désormais un compteur vous indiquant sa durée restante.
  • La brûlure principale de Mur de flammes a désormais un « T-override » d'1 seconde. Son effet de brûlure secondaire a quant à lui un « T-override » de 0,2 seconde. Ces changements ne concernent que le PvP.
  • Le Sol brûlant créé par la ceinture unique Réplique de Brise-siège a désormais un « T-override » de 5 secondes. Ce changement ne concerne que le PvP.
  • Héraut du tonnerre a désormais un « T-override » de 0,25 seconde. Ce changement ne concerne que le PvP.
  • Orbe de magma a désormais 50% de Perte de dégâts contre les joueurs (au lieu de 30%).
  • Les aptitudes reliées à Soutien : Symboles précipités ont désormais 45% de Perte de dégâts contre les joueurs.
  • Correction d'un problème visuel avec l'effet d'Augmentation des Dégâts subis par les ennemis Embrasés provenant du Flacon unique Urne d'Avalebraise : cet effet pouvait rendre les ennemis bien plus luminescents que prévu s'ils avaient reçu l'Embrasement par propagation.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement des Enchantements de casque qui augmentent le rayon de Décharge.
  • Correction d'un bug qui ne comptait pas les aptitudes suivantes comme des Auras dans le cadre du Passif d'Ascendance « Foi inflexible » : Détermination, Pureté du feu, Pureté de la glace, Pureté de la foudre, Pureté des éléments, Colère, Vitalité, Clarté, Gloutonnerie des éléments, Impureté du feu, et Impureté de la foudre.
  • Correction d'un bug (apparu avec la 3.12.0) qui empêchait les Courants d'air d'affecter votre personnage et vos alliés.
  • Correction d'un bug (apparu avec la 3.12.0) qui appliquait deux fois l'Augmentation de Dégâts pour chaque Cri de guerre poussé Récemment (provenant du Passif éminent « Escalade dans la violence »).
  • Correction d'un bug qui empêchait le bon fonctionnement de la Régénération provenant de Cri d'endurance dans les cas où cette aptitude était déclenchée par le bouclier unique La Pomme éternelle.
  • Correction d'un bug qui permettait à votre Bouclier d'énergie de se recharger sans arrêt si vous aviez cumulé plus de 100% dans la stat « Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est X% plus lente ».
  • Correction d'un bug qui pouvait vous faire perdre de la Virulence bien plus rapidement que prévu si vous en aviez cumulé plus de 40.
  • Correction d'un bug des projectiles tirés par une Baliste à shrapnel modifiée par la gemme de soutien Scindement, qui pouvaient toucher une cible davantage de fois que prévu.
  • Correction d'un bug des aptitudes de déplacement, qui ne pouvaient pas être utilisées après une utilisation de Charge au bouclier qui ne déplaçait pas votre personnage.
  • Correction d'un bug qui affichait brièvement une icône de Calamité « verrouillée » au-dessus des ennemis ne craignant pas les Calamités lorsque vous leur en appliquiez une.
  • Correction d'un bug des Zombies obtenus grâce à une gemme fantasmatique de Réanimation en Zombie, qui subissaient des Dégâts de chaos en fonction de leur total de Vie avant l'application d'éventuels modificateurs de Vie maximale, plutôt que du total de Vie véritable, obtenu après applications de tous les modificateurs de Vie maximale.
  • Correction d'un bug qui empêchait les aptitudes d'être à la fois modifiées par Soutien : Nova de flèche et la Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires.
  • Correction d'un bug des aptitudes Cri sismique et Cri ancestral, dont les temps de recharge n'étaient pas correctement réduits à 4 seconde par la griffe unique Al Dhih.
  • Correction d'un bug qui vous permettait de lancer Crémation sur un cadavre hors de votre ligne de vue.
  • Correction d'un bug qui forçait le jeu à viser un endroit au hasard lorsque vous lanciez Téléportation foudroyante sur vous-même.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Totems d'être affectés par les Malédictions lorsque celles-ci étaient sous forme d'Aura.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Malédictions d'affecter les Totems générés par les modificateurs d'une Carte.
  • Correction d'un problème visuel qui plaçait la Citadelle du Temple vaal dans une Région de l'Atlas erronée.
  • Correction d'un autre plantage du client courant qui se produisait lors de certains événements sonores.
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lors de l'utilisation de Lancer spectral avec la hache unique Ailes de l'entropie si elle était dotée de l'Apparence d'arme Arme démoniaque.
  • Correction d'un plantage du client.
  • Correction d'un plantage d'instance.

Améliorations des Gemmes à Qualité alternative
  • Les Gemmes à Qualité alternative peuvent désormais être modifiées par des gemmes qui octroient des bonus correspondant à ceux octroyés par leurs Qualités alternatives.
  • Frappe massive divergente (dont la Qualité réduit la distance de Repoussement) ne permet plus d'attirer les ennemis à vous lorsque la gemme avait plus de 20% de Qualité. À 20% de Qualité, l'Aptitude n'octroie plus aucun effet de Repoussement.
  • La gemme Soutien : Augmentation des Chances de coup critique divergente octroie désormais « Les Aptitudes modifiées ont des chances de vous faire gagner une Charge de pouvoir en Tuant ».
  • Correction d'un bug qui empêchait les Qualités alternatives suivantes de fonctionner comme prévu : Soutien : Ralentissement des Projectiles anormal (Les Projectiles des Aptitudes modifiées ont X% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les ennemis à proximité), Soutien : Vitesse des Projectiles anormale (Les Projectiles ont X% de chances de Retourner à vous depuis leur cible finale), Lance de glace fantasmatique (X% de Réduction de la distance à parcourir avant de changer de forme), Frappe fulgurante divergente (La téléportation a X% d'Augmentation de portée), Cri de ralliement fantasmatique (Les Attaques Stimulées ont X% d'Augmentation de Dégâts), Cri sismique divergent (Les Attaques stimulées ont X% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher), Réanimation en Zombie fantasmatique (Les Créatures Rajoutent X% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos), Invocation de Squelettes anormale (Les Créatures ne peuvent pas être endommagées pendant X secondes après avoir été Invoquées), Totem leurre fantasmatique (Les Totems explosent en Mourant, infligeant X% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques), Vortex de lames fantasmatique (X% d'Augmentation de Dégâts tant que vous avez 5 lames ou moins), Soutien : Illumination anormale (X% de Réduction de l'Intelligence requise), et Clarté divergente (Vous et vos Alliés à proximité avez X% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Mana est Plein).
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas l'effet de Perte de Vitesse d'incantation de Conflagration divergente.
  • Correction d'un bug qui donnait ne donnait pas le bon effet de Qualité alternative à Rupture divergente. La Qualité de cette gemme octroie désormais une Augmentation des Dégâts physiques.
  • Correction d'un bug avec la Qualité alternative de Cape arcanique divergente (X% d'Augmentation des Effets bénéfiques) : le jeu appliquait les Dégâts subis au toucher avant de tenir compte de votre Vie et de votre Bouclier d'énergie.
  • Correction d'un bug des gemmes de soutien Pénétration du feu, Brutalité anormale et Projectiles cruels anormaux, qui n'affichaient pas la portée de leurs effets de Qualité lorsque leur Qualité était de 0%.
  • Correction d'un bug des gemmes de soutien Tir de barrage anormal et Transpercement anormal, qui n'affichaient pas la portée de leurs effets de Qualité lorsque la Qualité était comprise entre 10% et 19%.
  • Correction d'un bug d'Arc électrique divergent, dont les Ricochets infligeaient des dégâts comme s'ils avaient Ricoché le maximum de fois possible.

Notre équipe va continuer à lire vos retours et signalements de bugs afin de nous permettre de faire des améliorations supplémentaires lorsque c'est possible. Merci pour tous vos retours et votre soutien !
Posted by 
on
Grinding Gear Games

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info