El fin de semana pasado lanzamos Path of Exile: Heist. Desde su lanzamiento, hemos recibido muchos comentarios sobre varios aspectos del contenido nuevo, y queremos hablar un poco sobre lo que puedes esperar. Estamos preparando varias correcciones para el servidor que implementaremos lo más pronto posible. Como no necesitan reiniciar el reino, podemos avanzar fácilmente para implementarlos rápido.

También estamos planeando un parche de reinicio más adelante esta semana. Este parche, idealmente, incluirá jefes y misiones de bonificación para Heist, y la posibilidad de usar a los monstruos de Heist como espectros.

Antes de seguir leyendo esta publicación, por favor ten en cuenta que estamos trabajando en muchas más cosas de las que incluimos en esta publicación. Si fuéramos a documentar cada corrección o mejora pequeña que estamos desarrollando, eso ralentizaría el desarrollo porque perderíamos tiempo en comunicar cada cambio (esencialmente es sacar a los desarrolladores clave de sus tareas para incluir información en una publicación).

Sin embargo, queremos comunicar al menos parte de lo que estamos haciendo para que tengas una idea de qué esperar.

Cuellos de botella en los atracos y los golpes

Reduciremos la cantidad de guardias raros que se pueden reunir detrás de las puertas cerradas. Algunos monstruos lanzarán sus habilidades de forma escalonada para que no te golpeen tantas habilidades simultáneamente. Habrá menos monstruos con sus habilidades disponibles apenas se abra la puerta. Esto debería lograr que estos encuentros sean más manejables, y que no se basen simplemente en recibir muchísimo daño de golpe en la cara.

Matar monstruos aumenta el nivel de alerta

Ya no más. No existe más.

Abrir cofres versus el nivel de alerta

Tenemos planeado rebalancear cómo afecta el abrir cofres al nivel de alerta. Abrir cofres en las salas de recompensas aumentará mucho menos el nivel de alerta, y los cofres que estén a lo largo del camino principal lo aumentarán levemente más. Esto normalizará los resultados y además causará un nivel de alerta más bajo en promedio por abrir cofres. Es probable que este cambio se implemente junto a un rebalance más integral de los cofres, del nivel de alerta y de las recompensas.

Quiero almacenar más objetos de los Golpes

Sin duda. Deberías poder usar un portal para salir de un Golpe antes de que suene la alarma, pero ahora hay un problema que causa que puedas volver al pueblo con un portal pero en la instancia equivocada, y por ende perder el portal que te da acceso al Golpe. Lo arreglaremos.

El traslocador del Puerto de los renegados: No me gusta correr

Entendido. Encontraremos el modo de hacerlo más eficiente, pero todavía no sabemos cómo se verá.

Comportamiento de los renegados

Hay varios problemas relacionados con la forma en que los PNJs se comportan durante los atracos. Hay un problema en particular en el que los renegados no priorizan sus habilidades especiales cuando les ordenas usarlas, y pueden distraerse con otras cosas. Estamos trabajando para pulir su comportamiento, y esto debería resolver otros problemas de los atracos (como quedar atrapado fuera de los Golpes).

Comentarios sobre las habilidades nuevas

Hemos visto comentarios dispersos sobre las habilidades nuevas, pero quisiéramos leer más. Si tienes comentarios sobre las habilidades nuevas, por favor responde a esta publicación para que podamos leerlo. Cuanto más específico mejor.

¿Podemos contar con un mensaje de advertencia antes de abandonar un atraco?

Sí, verás un mensaje si tratas de usar un portal para salir del atraco antes de entrar a la zona de combate. Esto ayudará mucho sumado a la corrección del error que te transporta a una instancia incorrecta del pueblo al usar un portal.

La mesa de fabricación no deja en gris a los mods. que no están disponibles

Ya tenemos una corrección para esto.

Los objetos de misión quedan atascados en el inventario después de un atraco fallido

También tenemos una corrección para esto.

Fallos, fallos de instancia y problemas de rendimiento

Como siempre, estamos monitoreando estos problemas de cerca y corrigiendo los problemas lo más rápido posible.

Explosiones al morir

Hay dos monstruos de la liga Heist que explotan al morir. De los dos, el que más problemas da es uno que inflige demasiado daño. Este daño ya se había reducido y lo hemos vuelto a reducir. Además su daño ahora será condicional y examinaremos su telegrafiado visual.

“El día del lanzamiento salió muy bien, y solo necesitamos unos hotfixes pequeños para corregir problemas menores.”

Es un meme genial, pero reconocemos que hubo problemas el día del lanzamiento. No fue para nada perfecto. Lamentamos que estos problemas hayan impedido que pudieran jugar bien el contenido, y estamos trabajando para corregirlos lo antes posible.

¿Cuándo tienen planeado implementar estas cosas?

Básicamente, la idea para todo es “lo antes posible”, pero seguiremos publicando actualizaciones con las notas de los próximos parches lo antes que podamos para mantenerte al tanto. También publicaremos los parches que no necesiten reinicios en twitter, para que sepas que se implementaron apenas suceda.

Si tienes algún reporte, publícalo en el foro de Reportes de errores. Aunque no los respondamos, leemos y revisamos todos los reportes que recibimos. Gracias por todo el apoyo y los comentarios. Lo apreciamos mucho.
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Grinding Gear Games
Al quitar las alarmas y hacer de los atracos un mata-mata, le habeis quitado la gracia a la liga. Tenia mas gracia que fuera una mecanica diferente a los mapas, con sigilo. Si no se pueden contentar a los nigromantes, inventad algo, pero no mateis la liga.
¿Pero se puede entrar con sigilo? Porque desde el primer momento los atracos para mi son un mata mata.

Entras, arrasas con todo y sales antes de que suene la alarma y se vuelva imposible.

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