Na Path of Exile: Heist, estamos introduzindo várias novas habilidades e reformulando algumas antigas. O post de hoje cobre mais detalhes das novas habilidades como Salva Ardente, Habilidades de Aço e a já há muito tempo aguardada reformulação da Descarga.

Salva Ardente

A Salva Ardente libera uma sequência de morteiros flamejantes que podem acertar inimigos quando estão no ar e caem em uma sucessão rápida, com cada morteiro causando uma explosão. Quando o alvo estiver próximo, as explosões podem acertar um alvo várias vezes, enquanto mirar ao longe faz com que eles se espalhem mais e que a explosão tenha um raio explosivo maior, te concedendo uma propagação maior do dano.

A habilidade recompensa o posicionamento inteligente, tornando-a uma boa opção para ser conjurada manualmente ou utilizada cuidadosamente por totens, armadilhas e minas. O suporte Projéteis Múltiplos resulta em mais dano próximo e uma propagação em área mais consistente, enquanto Difundir permite que os morteiros se partam em dois se acertarem inimigos, com cada um explodindo separadamente. Combine a habilidade com a Esfera do Vácuo para atrair inimigos para dentro de uma salva concentrada, ou use a Parede Flamejante para adicionar dano de fogo à Salva Ardente enquanto aplica o efeito incendiário da Parede Flamejante aos inimigos.

Lança Crepitante

Lança Crepitante dispara um feixe largo de raio que possui áreas secundárias de raio que se dividem dele, atingindo inimigos em uma propagação ampla. A Lança Crepitante já vem com Intensidade embutida, então cada conjuração eleva o dano, enquanto as áreas secundárias se angulam, até que todo o raio seja disparado em um único feixe amplo.

A habilidade possui uma capacidade de dano em alvo único poderosa quando conjurada manualmente, enquanto tendo uma cobertura de área confiável quando usada por ativadores, totens, armadilhas ou minas. Seu bônus de dano é multiplicativo com o suporte Intensidade, permitindo que ela aglomere um dano em alvo único incrível, e seu alto dano é ótimo para criar eletrizações poderosas em inimigos.

Intensidade e o Suporte: Localizar

Intensidade foi introduzida como uma mecânica de risco alto e recompensa alta para conjurações manuais que permite que você junte um dano concentrado poderoso enquanto conjurando repetidamente, estamos reduzindo a Intensidade base máxima para 3, enquanto aumentamos todos os bônus para compensar. Isso tornará mais rápido para juntar e perder intensidade, enquanto também coloca mais poder no notável da árvore passiva que concede máximo de Intensidade.

Nós modificamos a mecânica da intensidade para ser algo que possamos adicionar em outras habilidades e suportes, como a Lança Crepitante e o novo Suporte: Localizar. O Suporte: Localizar dá 3 projéteis adicionais, enquanto cada contador de Intensidade reduzirá o número de projéteis que você dispara em 1, aumentando bastante o dano da habilidade. Ao aumentar sua intensidade máxima, você pode perder todos os projéteis, então esse suporte funciona bem com magias que podem ganhar projéteis adicionais facilmente.

Tempestade de Fogo

Uma magia clássica do Path of Exile, Tempestade de Fogo foi reformulada para receber visuais mais poderosos, cobertura em área mais confiável e uma recompensa maior por conjurar Tempestades de Fogo mais poderosas, menos vezes. Agora ela é uma habilidade de nível 28, aumentada do nível 12. A Tempestade de Fogo agora evoca um único e poderoso meteoro seguido por uma tempestade menor contínua ao estender sua duração e ativar ou conjurar rapidamente a habilidade. Isso permite que nós aumentemos bastante a área de cada impacto e do dano geral por conjuração (e melhoremos a performance).

Tempestade de Gelo

A habilidade Tempestade de Gelo concedida pelo Gelo Sussurrante recebeu uma reformulação visual para modernizar a habilidade, enquanto também recebeu algumas mudanças de balanceamento. Ela possui um limite de tempestades como a Tempestade de Fogo, porém o limite é muito maior do que a Tempestade de Fogo para que ela funcione melhor com ativadores e mecânicas de conjuração rápida. Seu efeito em área de impacto foi aumentado, enquanto a frequência do impacto foi reduzida.

Descarga

Descarga é outra habilidade antiga do Path of Exile que não recebeu muita atenção do balanceamento devido a quão dependente ela tem sido de mecânicas específicas que podem gerar cargas rapidamente, nos forçando o balanceamento a se focar em alguns poucos itens únicos específicos que podem gerar grandes números de cargas o mais rápido possível para que você possa usar a habilidade. Para tornar a habilidade mais acessível, o dano base da Descarga foi quase triplicado e sua área de efeito agora é escalonada significativamente com a quantidade de cargas consumidas, mas ela recebeu um pequeno tempo de recarga. Isso torna a geração de cargas muito mais gerenciável para uma boa quantidade de builds. Sua penalidade de dano quando ativada foi substituída por uma penalidade de dano para afecções, já que agora ela pode criar um incêndio devastador.

Para preservar a jogabilidade clássica de ativação da Descarga, uma nova joia de limiar chamada Miséria Eterna foi adicionada, ela estabelece o tempo de recarga da Descarga em um valor muito menor, mas também tem penalidades ao seu dano e efeito em área, aproximando-a de (apesar de superior em várias configurações) iterações anteriores da Descarga.

Ela também recebeu uma reformulação visual para equipará-la com efeitos de habilidades modernos e melhorar sua performance.

Cascata Glacial

Cascata Glacial agora possui uma mecânica adicional que concede uma jogabilidade única que recompensa o posicionamento astuto. A habilidade agora possui empurrão, uma propagação fixa da cascata e a explosão final da cascata causa significativamente mais dano em uma grande área. Use o empurrão da cascata para empurrar inimigos para longe e para o impacto maior, e posicione a habilidade cuidadosamente em chefes para aproveitar o máximo de sua sobreposição. A habilidade ainda causa dano significativo com Armadilhas e Minas, mas agora pode se aproveitar muito mais do posicionamento deliberado que os totens e conjurações manuais permitem.

A habilidade se beneficia amplamente de efeito em área aumentado, permitindo uma maior sobreposição entre explosões. Nós também mudamos a habilidade para converter 100% de seu dano físico para gelo, então nenhum encantamento ou joia limiar será necessário para converter a habilidade completamente. Estamos substituindo o Encantamento e desabilitando a joia limiar Longo Inverno de ser derrubada, para ser re-introduzida de forma diferente mais tarde.

Aço Impactante

Aço Impactante é uma nova habilidade de nível baixo que usa a mecânica de fragmentos. Cada uso dispara um único fragmento que explode em projéteis adicionais quando acerta um inimigo ou atinge o local alvo, criando fragmentos menores que voam na direção dos inimigos próximos antes de serem detonados em explosões menores. A habilidade possui um pouco de dano físico adicional e uma chance de empalar, algo que antes não era acessível em níveis tão baixos.

Mudanças foram feitas à mecânica Divisão, o que significa que agora a Divisão acontece antes de outros comportamentos dos projéteis; Isso significa que Difundir, Perfurar ou Ricochetear entrariam em vigor após a Divisão ter gerado todos os projéteis adicionais, abrindo várias formas interessantes de se aproveitar destas mecânicas.

Convocar o Aço

Convocar o Aço é uma habilidade secundária concedida pelo tempo que você possuir uma habilidade de Aço equipada. Ela permite que você detone todos os inimigos empalados em um alcance bem grande, fazendo com que eles causem o dano de empalamento acumulado em uma pequena área ao seu redor. Isso inclui quaisquer inimigos mortos cujos corpos estejam empalados.

Convocar o Aço também gera Fragmentos que podem ser usados por qualquer habilidade de Aço, gerando um para cada inimigo empalado no alcance, assim como 4 fragmentos quando usado pela primeira vez, e então mais 4 a cada meio segundo até que você tenha um máximo de 12 fragmentos. Usar uma habilidade de aço interromperá esta recarga contínua, então é melhor deixar para usar isso quando você estiver executando outras ações se não tiver inimigos empalados suficientes próximos.

Aço Estraçalhador

Aço Estraçalhador recebeu algumas mudanças para deixar a habilidade mais flexível ao custo de consumir dois fragmentos. Os projéteis do Aço Estraçalhador não podem mais acertar o mesmo aço várias vezes, mas ao invés disso causam muito mais dano de perto ao consumir cargas. A habilidade agora possui quatro projéteis adicionais (aumentado de dois) e a distância dos projéteis agora é modificada de forma mais confiável pela velocidade de projéteis. Projéteis ainda explodem em uma área cone quando param, e estas áreas podem acertar um mesmo alvo várias vezes se você conseguir fazer com que elas se sobreponham.

A habilidade agora concede buffs que dão uma chance de bloquear sempre que você usá-la enquanto consome um fragmento. Você pode ter até 6 destes buffs que concedem chance de bloqueio, cada um com sua própria duração, então você terá que continuar usando a habilidade com frequência para manter o bônus ativo. Estas concedem uma vantagem defensiva bem grande para te manter vivo ao se aproximar daqueles tiros mortais a curta distância.

Aço Perfurante

Aço Perfurante foi completamente reformulado. Usar o ataque agora consome 4 fragmentos, criando um grupo de fragmentos giratórios apontando adiante. O grupo dispara rapidamente seus projéteis, mirando na direção de inimigos na frente de uma grande área ou inimigos em qualquer direção próximo ao grupo. Os projéteis focam inimigos que o grupo não acertou na primeira vez, permitindo que o grupo escolha inimigos fracos antes de focar nos alvos remanescentes. Os projéteis causam mais dano em alvos que ainda não foram acertados por cada fragmento do grupo, para tornar a habilidade mais efetiva contra grupos muito grandes que estejam espalhados.

Projéteis adicionais adicionam ao número total de projéteis disparados por cada grupo, com 50% mais projéteis sendo disparados por cada fragmento consumido. Isso significa que a habilidade geralmente dispara três vezes sua quantidade de projéteis com frequência fixa, criando uma chuva de fragmentos que causam uma salva devastadora de dano, especialmente quando combinados com o efeito Empalar. Você pode ter vários grupos ativos por vez, limitados apenas por quão rápido você pode gerar Fragmentos.

Por conta do seu alto custo de fragmentos, você provavelmente vai querer investir na chance de empalar, para que tenha mais fragmentos em inimigos para usar com Convocar o Aço.

Esperamos que você tenha gostado destas novas habilidades e que consiga passar pelos perigos da Heist! Veja-as em ação abaixo.

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