Patch notes — 3.10.1f

Patch notes — 3.10.1f
Améliorations apportées à Delirium
  • Les brumes du Délire sont désormais mises en pause pendant les phases de transition de la plupart des boss de Carte. En règle générale, cela s'applique aux boss ayant des phases de transition où ils deviennet temporairement immunisés aux dégâts, et lors desquelles vous devez patienter avant la suite de l'affrontement.
  • Les brumes du Délire sont désormais mises en pause pendant 10 secondes (au lieu de 5) lorsque vous tuez un membre du Syndicat immortel.
  • Les éléments de Delirium qui génèrent des monstres lorsque vous vous en approchez n'infligent plus de dégâts de zone lors de leur déclenchement.
  • Correction d'un problème de dégradation des performances du jeu qui empirait en fonction du temps passé à jouer.
  • Correction d'un bug qui, à cause d'un arondissement de valeur, permettait aux monstres dotés du mod de Lignée « Héritage du Zèle » de devenir immunisés aux dégâts dans les brumes du Délire.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.1d) qui empêchait le bon fonctionnement de l'aura de Frigorification octroyée par le Passif Présence frigorifiante (provenant des Joyaux de ramification). Ce correctif remédie également à un problème similaire avec le Passif Maître du feu.
  • Correction d'un bug qui inversait l'amplitude et la durée des Électrocutions appliquées par le Passif Conduction du froid (provenant des Joyaux de ramification).
  • Correction d'un bug qui permettait aux projectiles de Lancer spectral et Lancer spectral vaal de Transpercer les ennemis même si vous aviez attribué le Passif charnière Art cinétique (provenant du Joyau de ramification unique Le Siège).

Améliorations apportées aux Aptitudes
  • La description du carquois unique Flèche-néant et de la gemme Projection de sortilèges précisent désormais que leurs aptitudes ne peuvent être déclenchées que par des aptitudes n'étant elles-mêmes pas déclenchées.
  • Lorsque vous utilisez Irruption enflammée, votre personnage est désormais toujours tourné dans le sens du déplacement qu'il vient d'effectuer, plutôt que de faire face à votre cible (si vous en aviez une).
  • Les monstres Roueurs n'utilisent plus leur aptitude Multitaillade une fois réanimés en Spectre.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Roueurs de déclencher leurs projectiles sur le deuxième et troisième coup de leur aptitude Multitaillade.
  • Correction d'un bug avec Téléportation foudroyante qui, lorsque vous lanciez le sort en ciblant un endroit impraticable, vous téléportait le plus loin possible dans la direction de votre cible (même si cela vous permettait d'aller bien plus loin que prévu).
  • Correction d'un bug qui vous permettait de profiter des effets bénéfiques des Offrandes lancées par vos Totems, Mines et Pièges en plus de ceux des Offrandes lancées par vous-même.
  • Correction d'un bug qui pouvait permettre aux Poisons renvoyés sur vous de vous empêcher de régénérer de la Vie si vous aviez attribué le Passif Vecteur de maladies (provenant des Joyaux de ramification).
  • Correction d'un bug de désynchronisation pouvant se produire si vous jouiez en mode réseau Prédictif et que vous utilisiez Élan avec Soutien : Second souffle.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous empêchez d'interagir avec les transitions de zones et la Réserve si vous aviez une Aptitude de déplacement instantanée assignée à votre clic gauche et l'option « Toujours attaquer sur place » d'activée.
  • Correction d'un bug qui n'affichait qu'un seul Orbe des orages créé par le Gardien du Nord (de la Carte unique Place de Vinktar) même s'il en avait lancé plusieurs.
  • Correction d'un bug qui n'affichait pas les animations d'attaque des Mages squelettes s'ils avaient été invoqués par déclenchement.

Améliorations diverses
  • Nous avons clarifié l'amplitude du Sol électrocutant et du Sol frigorifiant sur les modificateurs de Carte concernés. Ce changement n'est que d'ordre descriptif.
  • Nous avons amélioré la visibilité du Sol frigorifiant.
  • Désormais, l'option d'attribution du butin pour votre groupe prend effet immédiatement lorsque vous la changez (au lieu de prendre effet à partir de la prochaine zone).
  • Le jeu retire désormais les effets au sol à proximité des membres du Syndicat immortel lorsque ces derniers sont vaincus.
  • La fenêtre de Zana ne se ferme plus lorsque vous faites Ctrl-clic pour prendre l'une des Pierres de veille qu'elle vous propose.
  • Désormais, les Roues de la terreur infestées suivent correctement les tentacules de l'Infestation. Dès qu'un joueur se trouve à proximité, elles cessent de longer leur tentacule et se mettent à prendre le joueur en chasse.
  • Les Talismans ne sont plus automatiquement attribués au propriétaire de la Carte.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les Coffres-forts de céder une Carte alors qu'ils indiquaient en contenir au moins une.
  • Correction d'un bug qui permettait au jeu de considérer que vous aviez récemment arrêté de prendre des Dégâts sur la durée avec Feu de la vertu lorsque Pendule de la Destruction (le Passif de l'Élémentaliste) basculait d'un mode à l'autre.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Catalyseurs abrasifs d'affecter le mod «+X% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité » de la ceinture unique Le Nomade.
  • Correction d'un bug qui inversait la durée de visibilité et d'invisibilité de l'Ensemble d'armure de l'Illusionniste.
  • Correction d'un bug (apparu dans la 3.10.0) qui empêchait d'obtenir le succès « Grand maître ».

Correctifs de plantages
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'affrontement contre Shavronne et Brutus dans l'Acte 6, ainsi que contre leurs équivalents dans la Carte Tour.
  • Correction d'un plantage d'instance qui pouvait se produire lors de l'affrontement contre le Façonneur.
  • Correction d'un plantage du client qui pouvait se produire lorsque vous changiez vos options d'affichage.
Last edited by Natalia_GGG on Apr 28, 2020, 8:01:39 PM
Last bumped on Apr 29, 2020, 4:34:50 PM

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