Implémentation d'un hotfix pour les performances du jeu


La semaine dernière, nous avons publié un post afin de vous parler de notre travail visant à améliorer les problèmes récents de performances du jeu, côté client comme côté serveur. En travaillant sur ces aspects là, nous avons identifié un problème d'une ampleur beaucoup plus importante, et nous avons implémenté un hotfix pour y remédier aujourd'hui.

Suite à une modification subtile faite lors de la 3.8.0, un bug est apparu : certains effets sur le client généraient plus de particules sur les frames longues que sur les frames courtes. Cela signifie que lorsque le client du jeu ramait (peu importe la raison), il lui fallait exponentiellement plus de temps pour afficher chaque frame. Nous avons implémenté un correctif remédiant à cela, aujourd'hui.

Depuis son apparition avec la 3.8.0, ce problème transforme de petits soucis de performances en de freezes gigantesques du client, tel que l'on peut le voir sur des posts de forum ou sur Reddit. Nous poursuivons notre travail visant à corriger les petites gênes de performances qui ont été aggravées par ce problème.

De plus, nous avons trouvé qu'il nous est possible d'améliorer immédiatement divers aspects des performances du serveur, ce qui empêchera les saccades et les ralentissements qui se produisent lorsque le serveur d'instance utilise beaucoup trop de CPU. Nous devrions être en mesure d'implémenter ce correctif dans la journée.

Ces correctifs seront appliqués dès que possible aux versions console, et devraient grandement améliorer les performances du jeu ici aussi.

Nous continuerons de travailler sur les performances du jeu. Merci pour votre patience.
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Grinding Gear Games
c'est pour ça que , lors des rencontres Blight , mon écran se transformait en bouillie de pixels ?

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