АПТИМИЗАЦИЯ

Странные дела. У Лост арка через 2 прокси на корейских серверах фпс от пинга не страдал. И сама игра не фризила при 200+ пинге. А в пое вечно какие-то проблемы с этим.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
ну так и оставался бы в лост арке в чем проблема то...
https://www.twitch.tv/nosoundnovideo
Если сегодня не было стрима, то он 100% будет завтра
"
Alexander_GGG wrote:
"
ryzen 5 2600 4.2ghz,1060 6gb 2100mhz,ddr4 16 тайминги 3300mhz,ssd hyperX blue 240gb,моник 144гц,все настройки на минималках(специально играю без скинов,потому что с ними ещё хуже) и при этом постоянные просадки в пачках до 30-40,в других играх(pubg,overvatch,dota 2)на высоких настройках все отлично без просадок и 100+ фпс
Мой совет работает и в вашем случае. Проверьте, есть ли у вас такие проблемы в режиме рассинхронизации.

Всмысле в режиме рассинхронизации?Если речь идет о вертикальной синхронизации,то она у меня выключена,на моем мониторе 144гц она не нужна
R5 2600(4100mhz)16gb(3333mhz)1060 6gb(2100mhz)ssd kingston hyperX 240gb,BenQ XL2720Z
Last edited by rom3shka on Aug 16, 2019, 12:58:03 AM
"
rom3shka wrote:
Всмысле в режиме рассинхронизации?Если речь идет о вертикальной синхронизации,то она у меня выключена,на моем мониторе 144гц она не нужна


Не нужно путать синхронизацию выдачи кадров и частоты обновления монитора с сетевой синхронизацией. У движка пое видимо есть некий пунктик, который ждет отклика от сервера, прежде чем выдать вам на экран новую порцию данных.

Скажем вы крутитесь вихрем в толпе мобов. Если весь урон и что должно произойти рассчитывается на стороне сервера, то клиент перед прорисовкой вынужден ждать данных о нанесенном уроне, местоположении и т д и т п. И пока эти данные не придут, рисовать нечего - простой. То есть падения фпс могут быть никак не связаны с нагрузкой на вашу систему. Я уж хз как у них устроен режим рассинхронизации, но искать его нужно не в настройках видеокарты ).
решения то есть какие?там поменять сервер или играть через впн?
R5 2600(4100mhz)16gb(3333mhz)1060 6gb(2100mhz)ssd kingston hyperX 240gb,BenQ XL2720Z
"
rom3shka wrote:
решения то есть какие?там поменять сервер или играть через впн?
впн, либо скипать игру, причем нужен нормальный впн с широким каналом, соответственно не дешевый, и при выборе сервера обрашай внимание что бы были не амазонавские и не гугловские (по гугловским не точно это больше к дальневосточникам относиться) Либо ggg холдяться до 4.0 и там будут какие либо изменения неткода, либо им вобще насрать на игроков
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
Странные дела. У Лост арка через 2 прокси на корейских серверах фпс от пинга не страдал. И сама игра не фризила при 200+ пинге. А в пое вечно какие-то проблемы с этим.
Всё зависит от того, насколько игра доверяет клиенту. PoE не доверяет клиенту совсем. Абсолютно всё происходит на стороне сервера. Это защищает игру от всевозможных злоупотреблений, но при этом повышает зависимость от стабильного подключения.

Играть в режиме синхронизации с пингом выше 60 не совсем приятно.

"
Всмысле в режиме рассинхронизации?Если речь идет о вертикальной синхронизации,то она у меня выключена,на моем мониторе 144гц она не нужна
Эту настройку можно менять вне игры (на экране выбора сервера или пресонажа) в разделе интерфейса.

Синхронизация - режим, в котором все действия на стороне клиента диктуются сервером. Этот режим сильно зависит от пинга и стабильности подключения.
Если подключение прерывается, ФПС игры падает до 0.

Рассинхронизация - в этом режиме клиент и сервер просчитывают всё отдельно друг от друга. Время от времени клиент сверяет данные с сервером и корректирует свои данные. В эти моменты возникает рассинхронизация.
Этот режим не так чувствителен к качеству подключения и пингу.

Т.е. если при смене данной настройки у вас сильно меняется показатель ФПС, то проблема в качестве подключения. Это очень простой и быстрый тест.

"
Всё зависит от того, насколько игра доверяет клиенту. PoE не доверяет клиенту совсем. Абсолютно всё происходит на стороне сервера. Это защищает игру от всевозможных злоупотреблений, но при этом повышает зависимость от стабильного подключения.

Играть в режиме синхронизации с пингом выше 60 не совсем приятно
.
никакой информации о новом гейте, восстановление Японского шлюза, либо изменение неткода не плавает? что бы хотя бы примерно определиться оставаться или уже с концами забить? пинг 200 уже в кошмарах сниться.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2507005
"
Alexander_GGG wrote:
Всё зависит от того, насколько игра доверяет клиенту. PoE не доверяет клиенту совсем. Абсолютно всё происходит на стороне сервера. Это защищает игру от всевозможных злоупотреблений, но при этом повышает зависимость от стабильного подключения.

Играть в режиме синхронизации с пингом выше 60 не совсем приятно.

Ожидается ли в будущем "немножко доверия"? Слышал, что в Новой Зеландии отличный интернет, но не все игроки пое там живут.
Скам, прайсфиксинг, боты, афк, неотвечающие, беготня по убежкам для каждой покупки, невозможность продавать в шахте/лабе/абисе/дейлике Заны с 1 порталом, альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V альтаб Ctrl+C альтаб Ctrl+V - вот она идеально совершенная торговля в PoE!
"
PREZIDENT7MG wrote:
"
Alexander_GGG wrote:
Всё зависит от того, насколько игра доверяет клиенту. PoE не доверяет клиенту совсем. Абсолютно всё происходит на стороне сервера. Это защищает игру от всевозможных злоупотреблений, но при этом повышает зависимость от стабильного подключения.

Играть в режиме синхронизации с пингом выше 60 не совсем приятно.

Ожидается ли в будущем "немножко доверия"? Слышал, что в Новой Зеландии отличный интернет, но не все игроки пое там живут.

В твоей деревне точно сервак не разместят.Уже задрали со своей оптимизацией.Никто не виноват что вы живете *опе мира.
Last edited by generalikk on Aug 18, 2019, 8:29:45 PM

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info