АПТИМИЗАЦИЯ

"
Знаю, тема старая, но блииин)))

крч 8гб (корсаровская) оперативы, i5 2500 3.3ггц, SSD (корсар) и была gtx 760 2gb.

тут вообще-то нахаляву заимел 1060 gtx на 6гб ииии ПоЕ так же дропает фпс в пачках, на легионе, шахте. Какого хрена ?)
Стоит проверить "аптимизацию" в режиме рассинхронизации. Если резкие падения ФПС в этом режиме так же резко пропадут, то проблема 100% в подключении.
"
ryzen 5 2600 4.2ghz,1060 6gb 2100mhz,ddr4 16 тайминги 3300mhz,ssd hyperX blue 240gb,моник 144гц,все настройки на минималках(специально играю без скинов,потому что с ними ещё хуже) и при этом постоянные просадки в пачках до 30-40,в других играх(pubg,overvatch,dota 2)на высоких настройках все отлично без просадок и 100+ фпс
Мой совет работает и в вашем случае. Проверьте, есть ли у вас такие проблемы в режиме рассинхронизации.
"
Странные дела. У Лост арка через 2 прокси на корейских серверах фпс от пинга не страдал. И сама игра не фризила при 200+ пинге. А в пое вечно какие-то проблемы с этим.
Всё зависит от того, насколько игра доверяет клиенту. PoE не доверяет клиенту совсем. Абсолютно всё происходит на стороне сервера. Это защищает игру от всевозможных злоупотреблений, но при этом повышает зависимость от стабильного подключения.

Играть в режиме синхронизации с пингом выше 60 не совсем приятно.

"
Всмысле в режиме рассинхронизации?Если речь идет о вертикальной синхронизации,то она у меня выключена,на моем мониторе 144гц она не нужна
Эту настройку можно менять вне игры (на экране выбора сервера или пресонажа) в разделе интерфейса.

Синхронизация - режим, в котором все действия на стороне клиента диктуются сервером. Этот режим сильно зависит от пинга и стабильности подключения.
Если подключение прерывается, ФПС игры падает до 0.

Рассинхронизация - в этом режиме клиент и сервер просчитывают всё отдельно друг от друга. Время от времени клиент сверяет данные с сервером и корректирует свои данные. В эти моменты возникает рассинхронизация.
Этот режим не так чувствителен к качеству подключения и пингу.

Т.е. если при смене данной настройки у вас сильно меняется показатель ФПС, то проблема в качестве подключения. Это очень простой и быстрый тест.

"
никакой информации о новом гейте,
В данный момент - нет.

"
восстановление Японского шлюза
Насколько мне известно, с шлюзом всё хорошо.

"
Ожидается ли в будущем "немножко доверия"?
В презентации на GDC Крис сказал что, secure online economy - один из столпов, на которых стоит Path of Exile.
И гарантировать эту безопасность можно только производя все важные операции на сервере.

Так что я бы не ожидал увеличения доверия к клиенту.
Тогда я бы винил процессор.
Проблема может быть в предзагрузке, генерации шейдеров или в загрузке ресурсов с диска (ССД помогает с данной проблемой).

Я пробежался по сравнениям производительности, и "i5 2500" проигрывает даже некоторым FX-ам. Скорее всего именно проц в системе является слабым звеном сейчас.
"
Я не спорю, что процик можно и получше себе поставить, только ПоЕ единственная игра в которой я ловлю дропы фпса и порой минифризы. Сейчас вон пока лиги нету, прохожу тоже метро исход на высоких, с тесселяцией и тд (разве что без хаерворка).

И вот нету там ни дропов фпса, ни фризов. Равно как и во всем остальном. Да, в некоторых играх он грузится под соточку, но не становится причиной лагов.
Естественно у игры есть проблемы, никто этого не отрицает.

Очень полезной будет информация о том, как воспроизвести эти проблемы на стороне разработчика, где разработчик уже сможет определить что вызвало эту проблему.

Например, вы используете определённое умение, вы ходите на одну карту, вы убиваете конкретного монстра.

Информация вроде "да у меня всегда лагает" не помогает.

Поэтому если у вас есть точный способ воспроизведения проблемы, мы всегда рады будем его рассмотреть и протестировать на нашей стороне.

"
Давайте по-честному, когда ставишь тотем за 40 челенджей, то куда столько ресурсов улетает?
Хммм. Эффект свечения (жёлтого облака с лучами) слишком большой и объёмный, поскольку он растянут на все сегменты тотема. Из-за пересечения и наложения прозрачностей этого эффекта производительность сильно падает. Возможно это можно будет исправить. Спасибо.
"
И сразу вопрос по поводу освещения/отражения.
Как скоро вернётся утраченный золотой блеск Инносенс сету?
D 3.7.4D блеск вернули.

У некоторых старых доспехов будет немного другой блеск из-за смены системы освещения/материалов.

"
У меня GTX 670, она примерно на одном уровне с твоей. Вот только что зашёл в пустые македы на стандарте, фпс нон стоп прыгает 60-100-60-100. На картах не помню уже, но там гораздо меньше, 40-50 вроде временами с просадками до 25-30. Однако просадок до 5-10 фпс кажись не было у меня.
Скорее всего все эти падения никак не связаны с видеокартой.

Я бы рекомендовал использовать динамическоре разрешение, чтобы исключить понижения ФПС из-за видеокарты.

Если при идеальном подключении и при включённом динамическом разрешении ФПС всё равно падает, то проблема в нагрузке на процессор.
"
Для инносенс брони ничего не изменилось. Где же возвращённый блеск?


Насколько я помню, я не называла конкретную версию патча, в которой блеск вернется) Это изменение все ещё запланировано на будущие обновления.
"
+1
Только что проверил, и на сете Греха и на сете Невинности блеск так и не вернули.
Внешний вид обоих сетов сильно ухудшен от того каким он был на момент покупки МТХ.
Имхо они теперь смотрятся отвратительно после изменения "модели освещения?" для этих сетов.
Блеск вернётся, но он не будет таким как раньше.

"
https://www.youtube.com/watch?v=f9jMu6Xmc2s
пхах, йей))
Это известная проблема с новыми райзенами. Она будет решена.

Report Forum Post

Report Account:

Report Type

Additional Info