[3.5 build] Snake5's Build (warn: cn ver.

诚然,攻略的重点,总当是解明「可以复制」的部分;无关之处赘述愈多,吹逼之嫌愈重。
但就让我再吹些牛吧。毕竟在臻至目标的半途,我感到乐趣总是多些。



1 - Concept

Step Origin Hu

赛季开始前,Scarab和新大师配方的公布,让我产生了对Starter能否清理多mod恶性图,与黄装比例是否足够的焦虑;考虑到我同样不算稳定的网络,电爪OCC似乎成为了最好的Starter选择;
大概点上了几个,然而电爪OCC的问题也浮出水面。
电爪OCC有些过于依赖眼珠与黄装的提升了;积土成山,哪怕是所有部位化石30q带来的提升,都会在最终产生显著的差别;甚至很多时候,你的部位黄装,短时间内都得是独一无二级的存在。
伟大的导师湖可能会引以为傲,但这让我最终放弃了电爪OCC起手的想法,这甚至不是一个可能被「分享」的Build。

Step Clear Mind

虚耗的时间并非意义全无。抛弃了OCC电爪后,我至少明确了对于build的需求,我需要一个:
1、能稳定清理多mod恶性图
2、使用较多绑定暗金(但不使用方糖和眼珠
3、黄装部位「可以复制」
——的build。当然,如果成本能更低些,那自然是最好了。

Step Copy Man

先不考虑成本,我开始想到的是三个build:
失眠菊苣的,双细剑pure cold MS/FB;(@insobyr
Dan的无GMP,太阳油暴击冰EH;
与僧哥的GLA,血甲蝎子;(@saodiseng
基于个人的,想要稍稍弥补上个赛季不曾挖矿太深遗憾的原因,我变得更倾向于强回复与高冰减伤的版本;加之MS的下限提升,上限(太阳油后)削弱,此时我已经基本决定开荒就抄失眠菊苣的版本了。

Step Sunk Cost

但我基本不会去打二老,所以比起伤害,自然更想在生存上获得一些提升,想法在这里变得清楚起来:我想要一个 有伤害的 layer stacking tank
1、想要强回复

由于冰刀清图的问题(白富美血电爪之沉没成本),进阶的选择只有锐眼。
此时获得强回复的方法大抵有三:
1、hybrid attack + 双持足够好的物理爪 + 虎爪:(Hybrid:物理武器+元素点伤

ST,BF,MS 三者都可以在这种情况下获得无损老VP,伤害比较双持黄爪Less约15%。
这种情况下,冰环眼珠 + 冰环的提升巨大,但如使用MS作为主技能,则等价于损失了转换的火伤部分,故而是最先被舍弃的想法。



2、Leech + Regen + Recovery cap:
这种情况下基本绑定活力眼珠与蜘蛛神力,但剧情里的二五仔就让人明显感觉得出太阳/月亮神力的优势,故而也被舍弃。



3、攻速 + 击回:
仅剩的选择,而且盾在理论上除了提供大师的11 gain chaos 伤害外,还可以提供最多甚至高达1000的血量,与4的法术躲避 + 20%左右的物理攻击免伤。

2、想穿血甲

我想穿血甲!不,更准确的描述是,想穿收益等于甚至大于血甲的6L衣服。

而由于Bonechill的加入,此时Perfect Form的收益简直丧心病狂,它提供了80血,嗑药20k左右的闪避,4点额外的天赋点,与可以支持多link的Arctic Armour,免费的chill ground 与 物理火焰减伤。
还有最重要的10%的dex%。
戒指衣尽管在绝对价值上比Perfect Form更高,但是Perfect Form提供的免费AA可以更好的配合新赛季的Bonechill拿到一些免费的伤害,以及它相对于满roll戒指衣廉价得多的价格,成为了压倒骆驼的最后一根稻草。

3、想要高冰抗

我想要高冰抗,所以开冰抗环多半不可避免,此时已经不甚重要了,仅仅更加明确了应该使用Add 而非 物理 base 而已。


Step Overview

于是最终,Dex Stacking pure cold MS成为了唯一思路明确的选择。
Dex Stacking + 固定暗金搭配堆高池子
高质量深渊珠宝 Gearing 伤害
黄装部位堆高法躲,进一步强化生存

Ez,以上就是这个build的全部内容。(注:Dex Stacking 伤害效益于700左右开始衰减


2 - How to build

How to build dmg


——点伤的来源与放大器
相较于上个版本,大师配方的强化让Dex Stacking单手武器的强度比之于弓,不再处于完全的劣势了;(技能单体强度上:SA>MS>其他弓proj




——传统元素ST相似的首饰
唯一不同的是,理论上甚至可以造出纯输出的盾牌。(当然,实际gearing后,发现盾牌最主要的功能还是拿来补上一些抗性...




——决定上限的乳猪
血量,伤害与最高效的单mod攻速,乳猪吧,没有别的选择

How to build Layer

Core:Stacking Layers

请根据自身情况,逐步gearing!
物理免伤:
├ MS——高频致盲
├ 闪避底子黄装 + Perfect Form + 冰水—— 下限50+的高闪避
├ 熊头——低血全域闪避
├ 20%左右格挡与嗑药后40%躲避
└ IC——可选

物理减伤:
├ AA——物理减伤
├ 护体——全域减伤
├ 冰水,物免瓶——可选
└ 手动吼球——可选

法术免伤:
├ 杂技——30%
├ 庙坠黄鞋——12%
├ 鞋子附魔——8%
├ 盾牌上缀——4%
├ phase瓶——10%
├ 神力可选——5%
└ 阿鼻珠等——略

元素减伤:
├ Wise Oak,冰水——可选
├ AA——火减伤
├ 极限+3孔戒冰抗环——冰减伤
├ 天赋3点+1冰抗——可选

状态免疫:
├ 感电——肠粉可免疫
├ 冰冻——肠粉可免疫
├ 眩晕——高免伤不做考虑
├ 流血——瓶子免疫
├ 点燃——瓶子免疫可选
├ 中毒——神力可免疫
└ 点燃——牺牲部分mod条目 瓶子可免疫,大威胁点燃主要来自且只来自于8mod格拉维奇与凤凰自爆,都是可以躲避的

神力选择:
├ 大神力:日月升满,视情况(注:月进一步提高冰proj avoidance
└ 小神力:免毒,物减伤+回复,冰减伤,血瓶,视情况


3 - Skills

Skill Gems

主技能:

MS - Multi - Added Cold Damage - WED - CE - Pen/Hyp


MS - Multi - Added Cold Damage - WED - AC - FB

要求颜色:

对操作有足够自信的话,可以考虑单体CE换AC,双重meat ball理论期望更高。
Dex Stacking的全局点伤优势,让双5L的相对伤害较细剑版本更高;90%的时间里,你绝不需要需6LMS的伤害。(只有守卫需要 swap6L)



位移技能:

WB - FA- Fortify - BM

要求颜色:

仅做参考,尿冲可考虑。



BoneChill触发套:

Vortex - AA - Duration - Bonechill

要求颜色:

提供WB穿越怪物得护体/Bonechill more,与手动按下Voretex得Bonechill more两种获取方式。
可以考虑下掉Vortex,于此处放置爸爸图腾。



CWDT套:

CWDT - IC - 冰炸弹 - 诅咒(衰弱/投射物弱点)

要求颜色: /

仅做参考,诅咒换护体旗子可考虑;



手打绿球/护体套:

Vigilant Strike - AC - Fortify


Frenzy - AC - Fortify

要求颜色:

配合潜能珠宝,近40秒的超长护体对25仔的战斗是生存的巨大提升;Boss可选Swap至手打绿球套,请自行取舍。
(注:duraiton不会延长VS护体时间,但护体support可以



光环与其他:

BR / HoI / PoI / PoE过渡 (爸爸图腾)

要求颜色:

前期可用全抗环,缓解抗性压力。
0魔力保留下,可开AA + HoI + 任意抗性 + 蜘蛛祝福

当然,蜘蛛祝福提升巨大,之所以没有装备的原因,因为——是一个人。



孔数溢出1:

将爸爸图腾与Vortex或诅咒替换,或直接放弃。



Keyboard Setting


默认原地攻击


日常键盘设置



4 - Gear

Gearing Detail:

Core Item (Free Dmg) 组件:


Dex Stacking爪,单mod武器 较 单mod+27攻速武器 伤害损失约10%;
如何制作,额...就alt 然后regal 然后ann 然后没了。



dex stacking组件:

Shaper手提供大量血量,且廉价可瓦。
Perfect Form提供大量数值。


由于Dex Stacking基值较电爪低,未瓦白薯 > 单百分比白薯。(DEX + INT 白薯仍更好,因为相对减少了16力量)
肠粉升级时,请注意将智力叠至稍微超过力量(在lower gear tree中有体现),以免疫感电。



防御组件:

熊头提供低血全域闪避。
庙鞋提供20法躲。
盾牌提供4法躲,20左右格挡。



自由组件(aji):

开单抗环,先补抗性,再找伤害。
开全抗环,先找伤害,再补抗性。

Flasks Detail:


Phasing瓶可换物免瓶进一步增强物理减伤,免伤实质上略有溢出;
Phasing瓶可选免疫感电解放int压力,或洗免疫点燃,其他不做赘述。

Jewels Detail:

日常刷图用:

放置于决斗区。



Free dmg:

穷则变,富则通。
穷则右侧上冷钢,富则中心入石原。



日常刷图用:

范例如上,极限选择:爪子冰点+血+冰点+暴击后攻速。
当然,别忘了找上一条致盲与一条猛攻。
如何砸珠宝:略。(存在一定RNG因素,不敢瞎掰





5 - Skill Tree, Bandits, PoB

Tree Detail:


全局前提:单纯Stacking Dex 伤害效益在700后开始衰减,故而不要在树上「刻意」堆叠敏捷。


123 full point Lower Gear ver.

使用了冷钢。
智力 > 力量 则免疫感电,如无需免疫感电则放弃智力点。




123 full point Full Gear ver.

使用了石原,冷钢替换成足够好的阿鼻珠。





Ascendancy不做赘述。


Bandit

20个后悔随便选。

PoB

Basic ver PoB: https://pastebin.com/QMBv1taw



6 - MTX setting

Spoiler





7 - Video

Spoiler

ele res + 75 more life phoenix
mapping showcase

why not youtube? because it's not a guide.


8 - Extra

Spoiler

我要站撸二老:26q 它

砸出了盾开心:

Last edited by mephisfox on Jan 5, 2019, 8:31:00 PM
Last bumped on Feb 21, 2019, 9:44:49 AM
在手打护体,熟悉二五仔技能的过程中,体会到了的操作好坏的巨大差异。
想要玩儿一个极限依赖操作的,双血瓶Build的想法油然而生。



1 - Concept

Step Origin

在扔绿mo人的珠宝时,产出了几个剑缀的废珠宝;联想到之前ELE BF最大的问题就是单体全方位的非常一般,让人不由得想要试试双倍剑的伤害。
而且也想玩儿个电冲,因为二五仔的所有技能都不会在前摇中改变方向,理论上可以靠电冲 + 鼠标防御躲掉绝大多数的攻击。

Step Copy Man

既然是玩儿的Loop(Chain Inpulsa),那么肯定要把几个老帖子带出来:
@SOMAYD 的大型科普贴: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2190819

@ITSKASPA I区闪回的高外部more伪bomber:
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/ITSKASPA/characters?characterName=Bugspin

@Commander_Fluffy 的ELE华丽锤:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2164497

Step Sunk Cost

但总得有些野心,我要解决三者的缺憾,至少从理论上如此:
1、BF的清图仍有欠缺,换CE覆盖面最大的电冲;剑的暴击圈质量更高,放弃EO转暴击

2、通过其他方式拉升外部more,尽量保证bomber式清图的效率。(实测1~16,5%inpulsa完全没有问题)

3、EQ频率不足吸取难受,补频率拉伤害加神力,尽量吃满20%吸取与尿地板秒回。

Step Overview

于是最终,能够轻松暴打黄鸡的,上半区鼠标防御 elementalist(Berserker) 电冲成为了唯一思路明确的选择。
全程CE,以Loop弥补清图;
鼠标防御 + 一定slow + 海量外部more(冰) + 高伤害 弥补防御欠损;

Ez,以上就是这个build的全部内容。


2 - How to build

How to Loop

Loop的3种(虽然实际是5种)主要方式:
1、三龙头Loop (e.g. ELE BF_EO
2、Cotb Loop (e.g. 高外部more,伪bomber
3、长手点燃Loop (e.g. 点燃arc

在此仅对Cotb Loop进行简单介绍:
(详请见:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2190819


触发电伤尸爆;(无法感电)

转换电伤尸爆40%伤害为冰伤,以使其可以概率冰冻(配合prolif进阶大概率冰冻),触发冰手

冰手链接以Inner,概率感电(prolif进阶允许电伤1点即可),感电的怪物被杀死再次触发尸爆




二者同时产生作用,使怪物被高伤害的冰电伤尸爆杀死,并被冰手的极低电伤感电,最终「传染」开来,达成Loop的效果;

而除却天赋中的元素状态概率,元素伤害,与范围(重要);诸如ELE三手穿透大点,wise oak穿透,冰碧池项链穿透,感电taken,诅咒降抗等诸多外部乘数,则是Loop能否「完成」的关键;


How to build dmg

换一种说法,为何选择堆叠冰伤而非电伤?原因有三:
1、冰伤的全局inc与外部more 同时作用于冰手和40%的电炸尸伤害,对Loop更有帮助

2、冰炸弹与新加入的Bonechilll,给予了冰伤三个元素中本就最高的外部乘数

3、电冲的DPH并不极端突出,堆叠电伤也并不一定可以打出满额感电,使用感电增效 + 极低电伤感电 + (4+2)sec 元素汇流 效率更高,且换来的是日常刷图中可以冰冻T15boss级别的冰伤。

然后便是简单的:


三驾马车———双倍乘数,无视命中,基值(与攻速)乳猪,化作伤害了。


How to build layer

Core: Layer of defense自然最主要来自于鼠标防御,但再其之上,还有几点需要赘述:
1、如何解决吸取?
(过量伤害+天赋0.4%攻击吸取+尿地板瓶)*蜘蛛神力
其次在高压的守卫战斗中,用一个血瓶swap跑瓶(注:跑瓶会降低电冲叠加层数,本就会降低释放伤害

2、如何进一步提供操作窗口?
主要依靠Slow,可以考虑在日常刷图中,将CWDT套2中的冰炸弹换为TC诅咒,此时你拥有:TC,强效chill,深渊手提供的致残,眼珠 hinder mod + cwdt法术提供的hinder,蜘蛛祝福 共计5层slow。

3、为什么你非得电冲(并不
并不一定得电冲,但是电冲,BF和新SS确实相对要安全一些。
纯理论讲,只要你有足够的伤害 与 足够的操作,电冲可以处理所有已知的老板。

4、额对了,别忘了神力用蜘蛛:
体感最明显,这就是理由!;D


How to use

操作事项指南:
打单体的时候鼠标绕圈以叠堆更高层数,注意松手规避伤害;
在低烈度战斗时尽可能的尝试「不动」的,只依靠电冲位移完成战斗,辅以尿地板瓶的秒回;



3 - Skills

Skill Gems

正常配置:

CD - Added Cold Damage - Crit - WED - Hyp - CE

纯刷配置:

CD - Added Cold Damage - Crit - WED - Hyp - 瓦尔爷爷

要求颜色:

尽管并不绑定触发主技能。

但由于清图纯靠chain inpulsa(Loop),全程CE可;电冲拥有有CE下的最大覆盖面 和 风筝二五仔能力,还是不错的。
清图速度而言,尿冲 > 电冲 = 新SS > BF
仅在操作正确前提下,电冲安全性 优于 BF > 新SS > 尿冲


纯刷瓦尔爷爷+爷爷,提供了两波压场能力,示例如上。(GIF中等了汇流,灌水的)



位移技能:

Shield Charge - FA - Fortify

要求颜色:

攻速提升 / 移速降低时,WB相对表现更好。



Bonechill得球触发套:

CWDT - Storm Brand - Bonechill - pcoc

要求颜色:

ELE使用hit触发的bonechill受到chill effect影响,此4L极大助益于伤害。



神力降抗触发套:

CWDT - IC - Frost Bomb - BR


CWDT - IC - Frost Bomb - 衰弱诅咒

要求颜色:

IC打断血怒,触发蜘蛛神力,注意规避格拉维奇的点燃。
由于孔数紧缺,单体可血怒swap诅咒。



冰手chain inpulsa套:

HoI - Inner - Iaoe


HoI - BR - 爸爸图腾

要求颜色:

由于孔数紧缺,单体可Inner/Iaoe swap 爸爸图腾/血怒。



其他技能:

AA / HoT / 蜘蛛祝福

要求颜色:

当然,蜘蛛祝福提升巨大,之所以没有装备的原因,因为——是一个人。(保留为: 双手 + AA + 蜘蛛)


Keyboard Setting


日常键盘设置



4 - Gear

Gearing Detail:

Core Item(Free Dmg)组件:



双倍剑与必中盾,没什么好说的;Roll词正确的(高速带Pen)双倍剑提供海量伤害,必中盾解决了无法解决的命中问题。(注:尽量不要购买自带1级血怒的双倍剑,不可控degen有时会造成问题



Cotb Loop 组件:




详见上。



其他伤害组件:



没啥好说的,正常add的那些。



其他防御组件:



最好使用黄头补抗(我用熊头是凑合的),脑袋附魔随缘,看个人手感;鞋子尽量移速要有。
因为有HH,我swap双孔腰+两个带感电增效的阿鼻珠,但在新大师mod的存在下,单孔黄腰当然要好上许多。


Flasks Detail:


如使用电冲+盾冲,则绑定26q 双加速跑瓶,Boss时swap为卡鲁血瓶,走双血瓶路线。


另外4个瓶子自由选择,打单体时可能尿地板瓶效果好些。


Jewels Detail:




简单的冰Add,都是不出爪子add的副产品。
记得找上致盲,猛攻词条;当然想的话,多一个hinder倒也不赖;



5 - Skill Tree, Bandits, PoB

Tree Detail:


123 full point Lower Gear ver.

无石原树。




123 full point Full Gear ver.

有石原树。





两条线分别提供Loop之基础「元素扩散」,与极重要的外部more,无法更改,故Ascendancy不再赘述。


Bandit

20个后悔随便选。

PoB

Basic ver PoB: https://pastebin.com/yAjhV9Pw


6 - MTX setting

Spoiler





7 - Video

Spoiler

mapping
CP showcase

why not youtube? because it's not a guide.

Last edited by mephisfox on Jan 7, 2019, 4:08:26 AM
很不幸,物理法术OCCoc的彻底覆亡,让我加入了凶手的阵营,成为了一名白富美冰环COC。
更加不幸的是,相较于刺客版本,白富美的特点与优势完全建立在溢价严重的石原里美与反色触手衣服之上。
所以不同于上两篇,本楼将只以分析对比为主(绝无build内涵




1 - 核心定位

Spoiler

Dex Stacking Deadeye MS 提供了高容错;
Ele Charged Dash 提供了高理论操作上限;

那么冰环COC的特色是什么?



常态 T11 Lair _ Iaoe


常态 T12 Villa _ Iaoe


常态 T13 Crimson Temple _ Iaoe


常态 T14 Carcass _ Iaoe


抗性减爆伤 T15 Estuary _ CE 忘开VRF了



机制的滥用带来的是纯粹的伤害,如上的站家面板(VRF后膨胀到3~4w的水平),在正确的爆发步骤下就会造成如上GIF中的效果;
而这也是我为何重复优先刺客的原因。
能够handle白富美+5.5爆冰剑的选手,根本不会在进阶的选择上有一丝一毫的茫然。

而这个伤害从何而来?
当冰环在冰球上被施放时,其会额外重复一次;无需额外解释,当简单明了的双倍伤害,与强力至史无前例的COC相碰撞,产生的是愚蠢的化合反应。



2 - 前置机制解释

Spoiler

在这一部分中,我会攫取来源,并做提要:

1、必中是必要的吗?

是,每个spin都击中两次的特性,让Cyclone通常都是触发技能的第一选择;
但在击中目标时,Cyclone却只Roll一次暴击;主流看法中,单下点击,运行一次最小或最大移动距离(10/60)的Cyclone穿越怪物,你要么每次Hit都进行了暴击,要么根本不暴击;
当然,更准确的描述可能是rolls the crit once per use,而这个use的定义我仍然比较模糊;
这产生了Cyclone COC通用的操作Tips,你总应该将鼠标贴近你的人物,运行最小距离的Cyclone,同样也放大了必中的作用,频率高时尤甚;
来源:无

2、一个Melee Hit暴击可以同时触发Cospri与COC上的法术吗?

是;
来源:实测确认

3、服务器的刷新率是什么?我应该将我的攻速稳定在哪个水平?

服务器本身每33ms刷新一次数据,这造成了此前的Poet's Pen APS break points问题,同样适用于其他触发法术,如COC;
来源:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8z83tk/poets_pen_aps_breakpoints/
0%cdr 前提下,你通常应该将血怒后3绿攻速稳定在5.9(或2.9),因为回复能力的匮乏,很难摆脱血怒与蜘蛛神力的固定搭配,
来源:https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ab2g9n/updated_cyclone_coc_discharge_proc_rate_now_with/
(重要!推荐阅读!)



3 - 问题与Tips

问题

1、One Shot问题:

弯树问题主要来源有三:

高频法术弯树,此类主要依靠击回眼珠与杂技5点解决,故不赘述;

恶性Mod暴击弯树,请尽量不要运行8mod带爆伤的地图,针对某张图置换神力可极大缓解,故不赘述;

单下高伤弯树,主要是池子和物免的问题,EHP池子问题解决方式较固定,白富美通常有更高血量,屁屁硬通常使用戒指衣;物免问题则通常是在伤害溢出的前提下,瓶子向防御妥协

2、旋风斩蓝耗问题:

列出主要3种解决方法:

?、MOM:MOM首先牺牲点数到蓝量,其次牺牲首饰与其他部位装备mod;对于首饰基本绑定shaper戒,有CDR等成品黄装需求,且池子压力导致点数紧张的COC来说,你甚至无法堆出够高的有效回蓝。
而Yoke+老议会头的搭配,除却舍本逐末,无它可讲。(MOM带degen蓝量牺牲两个大件血量的30%减伤,护体+戒备打击牺牲1孔1Jew位的20%减伤

1、督军戒指:主流,只是贵,不做赘述;

2、减耗戒指:通常可以搭配多Link手/头进一步降低基础蓝耗,由于现在减耗mod可以直接大师,是通用的可挂载选择

3、攻击吸蓝配合宝石+2击回mod:相对比较杂技,单体少数时候会断,无法打无回复图;目前正在尝试cover一小部分Cyclone的伤害;(Hex+less area+高减伤实测单体不会断,但有些情况下又会蜜汁断

3、回复问题:

被弯树的时候,回复没有任何作用;
你弯树别人的时候,回复没有任何作用;

而高频带来的福利,让击回眼珠可以很轻松的cover群怪时回复的缺失。(当然,你也可以选择从神庙暗金/触手衣服,Cata瓶,阿鼻头 中获得一定的击杀回复进一步提升清图回复能力)
这让回复的问题,通常只在有一定装备后,对抗单体大压力的战斗中出现。

通用的解决办法是通过溢出级的输出,让血瓶cover尽量长的战斗过程;
而在血瓶告罄时,蜘蛛神力配合的吸取与眼珠击回,也能将你的回复能力抬到正常水准。
想要获得溢出的回复能力,基本只能使用白富美的阳痿老头大点,走leech+regen的双cap路线了。(这等价于极端的降低性价比

4、刺客与无石原白富美属性问题:

不知道怎么解决,不过凑凑应该只有2 30点的缺口。


Tips

Tips1:

你总应该将鼠标贴近你的人物,运行最小距离的Cyclone,并在不爆时松手或盾冲走;

Tips2:

这实际上是一个两键build,你总应该动不动就按一下辅助提供chill特效与bonechill(甚至阿肯色鸡)的instant施法漩涡;



4 - 可能资源与关键数字

可能资源

伤害构成:

爆发技能组,冰环等级,shaper戒指,爆伤珠宝,蜘蛛祝福

攻速(触发)资源:

血怒,手部mod,头部附魔

基础爆率(触发)资源:

爆率宝石,刺客诅咒戒指,冰环爆率眼珠,瓦冰剑,瓦手,

移速资源:

相对较为依赖药水圈+26q 30%移速25%增效跑瓶(当然拆开亦可

吸取资源:

督军戒指,冰吸项链,鞋子附魔(Regen为白富美限定且有下限预算,故不赘述

蓝耗资源:

盗贼选阿丽娅,阿肯色鸡,鞋子附魔,珠宝+2击回蓝,天赋0.4攻击吸蓝,大师戒指减耗

免伤资源:

庙鞋+鞋子附魔,仍有可能达成Vgrace后75/75双躲避


一些数字

0cdr Cyc攻速cap: 血怒3绿_5.9

宝钻后95%爆,所需攻击面板爆率:_78%

5L Iaoe旋风斩通常蓝耗:_37


5 - 刺客与白富美

进阶的选择

冰剑5.5的基础爆 与 宝石孔(单体得篮球)的压力,是选择刺客和白富美的主要原因;
诚然,若有爆率双冰眼珠,来个OCC 12k ES version,我觉得并无不可;但如果你对进阶的选择存有迷茫,刺客和白富美基本是唯二比较友好的选择;
而涉及到友好程度(不会堆伤害时)的话,刺客几乎就是仅剩的选择了;

刺客的优劣势

掉伤害,拉生存

优势:
提升伤害简单,清图稳定触发,树+瓶子大师mod直接攻击爆率达标 全套装备需求极低

劣势:
相较于掉生存,补伤害;掉伤害,拉生存本就会让点数相对紧张;
回复相对差的缺点在长时间单体战斗中时会有体现;
抗性与属性压力相对白富美稍大;

白富美的优劣势

掉生存,拉伤害

优势:
免疫元素状态,理论可以拉出最大的范围,更好的池子和回复能力,点数的余裕让也让你可能可以堆叠一些免伤;
在装备完全溢出后甚至可以考虑放弃击回,换药娘拿持续战斗能力。

劣势:
这三者共同依赖于高等级,与「贵」族三猪;
而回复能力与法术免伤完全依赖衣服和鞋子扔钱;
但这并非关键,关键在于白富美的低爆率与78%下限要求的那道鸿沟,让你起码得知道如何堆叠伤害,才能往正确的方向扔钱,而不是打了水漂;


6 - Gearing与我的角色

Gearing

上几个Frozen Trail?

冰球潜能珠宝好在便宜好瓦,清图时通常你都跑的比冰球快,故而一般一个即可;

上冰碧池链吗?

若使用冰碧池链,则Link上的下掉冰穿改用Hyp,给冰手增伤,且其提供的免费致盲极大助益于生存;
但致盲也有其他来源,Link上也可上冰穿,项链用冰+血化石扔拉升池子;

如(我)伤(才)害(不)有(打)溢(二)出(老),黄装项链补生存(赌塔利斯曼)相对合理。
(冰碧池项链堆出伤害,6L主技能连护体等情况跳过不论

上Wise Oak吗?

Wise Oak与冰碧池链配合下掉冰穿的,且配平下提供元素减伤;
在前期,提供奉献地板秒回与大师爆率/免疫感电的蓝色奉献瓶与其各有优劣;

理想瓶子配置?

现在瓶子20%概率暴击充能(三个来源 斧头 药娘大点 和mod 被统一成了)是200ms冷却然后同一时间只能有一瓶药水能被充能 也就是你的5个瓶子里 要带着一个有20% 暴击充能的 这个瓶单体基本不会断(宝钻瓶不能洗出这个mod)

可在二老视频50秒左右处查看(打得丑,太紧张了 都没法监视左下角...

既可能比较倾向于
腰带带解冰(2S容器 冰+元素大概率扔得出来) 鞋子带免chill(大师20%速度+免chill)

50速度/或者低血瞬回 T12血瓶 +解流血
暴击充能 + 大师80爆 尿地板瓶
20maximum charge + 解诅咒 暴击瓶
26q 双移速跑瓶
减charge 解感电/其他 物免瓶


我的角色

1、固定搭配:


冰环COC_前期Inc 匮乏,shaper戒指提升并不亚于冰碧池链(使用了两个冰球珠宝,目前感觉清图无较大手感差异

白富美_范围和池子的优势与造价的劣根俱根植此

2、基础暴(触发)增益:


更准确的说法,不去弥补基础爆的劣势,短板效应会极大的拉开白富美与屁屁硬间的输出差距。(触发与伤害同时降低;如使用星芒战铠底子,6反色极不友好。

3、蓝耗处理:


我选择了 盗贼阿丽娅+常态阿肯色鸡+0.4攻击吸蓝配合+2击回蓝,CWDT 督军的方式。

4、回复组件:


白富美的回复能力优势基于leech+regen的双重caps,regen的提升总是每一点都同步的拉低性价比,直至造价崩盘。
常态的回复仍然以嗑药,蜘蛛,击回为主;击杀回复体感不同,请视个人爱好选择。

5、免伤组件:


法躲与一定的躲避/格挡,Vgrace中达成75法躲与较高的物理免伤。

6、瓶子:


请勿参考我的瓶子设置,我只是伤害够了,就随便换成了全缩卵向的瓶子而已。

这里倒是还有提升 可以搞一个20%charge充能+大师3regen life的瓶子
这样差不多就是17点几到21的regen了,不过不弄了 就那么放着吧



7、其他装备:






7 - Link / Keyboard Setting

Link Setting

6L主技能:


影响你伤害的两点 触发和AVG,实际还有第三点 你得能贴住怪物..尽量减少丢失时间 所以清图link是唯一的。
Iaoe让你转转的手感更好些 提供了实际上的输出 理论也有更稳定的回蓝与更多的击回(没用冰碧池链所以连pen不连hyp



3L Cospri:


同理,清图时选择Hyp+冰球冰环;因为2L冰球的伤害其实一般 清图你一般是跑的比冰球快的... 而即使冰球射中了远处的怪 也要依赖冰手配合才能炸pack 没有连爆率 爆率非常一般所以选hyp补一下可能的freeze,当然要连爆率也可以,但Hyp毕竟理论期望高些。

(你也可以选择连个Volley,很有趣



3L 位移:






4L cwdt:


总是取消冰炸弹的施法,略



4L 爆发:


可以选择白孔该4L,在日常刷图时将VRF替换为Vgrace



3S 剩余技能:


在前期,巨石魔像配合物免瓶可以显著遏制血怒的掉血。

还开了个蜘蛛祝福。(;D 感谢失眠菊苣!


Keyboard Setting



漩涡常按,没事儿按两下


8 - Skill Tree, Bandits

参考树

警告!仅为参考,完善程度待测试!





Bandits

督军戒指随意,非督军选择阿丽娅拿5基础回蓝


6 - MTX setting

Spoiler

暂略


7 - Video

Spoiler

1级旋风斩 8000面板 86级时打的hydra
被二老打

why not youtube? because it's not a guide.
Last edited by mephisfox on Jan 8, 2019, 7:13:52 PM
Tim e to AFKn ow

global tree


full gear


Last edited by mephisfox on Jan 13, 2019, 6:24:07 AM
........
你这个话痨!
you such a hualao!
My view of build and the degree of completion I have been played in 3.5:

Characteristic:
呆呆dex Stacking MS - 100% Gearing难度:较高
白富美冰剑>必中爪,regen/leech cap冰环COC - 100% Gearing难度:较高
昌平补hit Impale弟弟 - 100% (攻略无 Gearing难度:一般
艾丽爪电冲/任意looper - 100% Gearing难度:较高

墓地:
OCCoc - 性价比崩盘
ELE弓标 - 意味不明

---大清楚---

Plan of 3.6:
首选:Perma IC 黑肉粉标
次选:纯物理呕吐 8L白富美弟弟
次选:Stronk stacking OCC龙水ED

其他考虑范围内:
1、focus试水:focus 电弓storm fire白富美ignite prolif点燃SA 已经死亡_死因:被爆
2、mitigation + voidfletcher:药娘戒指衣箭袋brg
3、眼珠到位考虑:屁屁硬EOCrit 半双修 leech cap自反射灌水毒电爪/必中黄爪

4、召唤清图试水:EB头无MOM呆呆BAMA
5、无解流血实测:无解流血 原地站着资源 物理碧池鞋子+高伤技能

补完:艾丽 法伤剑+眼头 或 爪 任意技能 looper
补完:爪 ES 6hit档 leech/regen cap 冰环COC

---超清楚进化---

①:Perma IC 黑肉粉标 Gearing难度:较高,主要伤害依赖双持棒棒,抗性问题
PoB: https://pastebin.com/1a7PMyiH
②:艾丽 剑 DD steel looper Gearing难度:较高,抗性和珠宝的问题
PoB(仅树): https://pastebin.com/XR823grR
③:focus11.6秒感电 7LOCC CA Gearing 难度:一般,主要在ES 头手脚
PoB(仅树): https://pastebin.com/Exv5h5fi
└- 赛季末转:Stronk stacking OCC龙水ED (待考虑极限态16k 但相对更依赖等级

⑤:纯物理呕吐 8L白富美弟弟
⑥:屁屁硬five自反射中毒侠

纯电Scion 尿冲
Last edited by mephisfox on Feb 15, 2019, 6:35:50 AM
适性分析_15 Feb:

①:Perma IC 黑肉粉标
实测perma IC达成条件,与黑肉粉电标gearing难度;

②:艾丽 剑 DD steel looper
太阳油与Loop适性良好,只有弟弟需要携带太阳油;且COTB作为loop组件也套现一次提供了不弱于一般戒指的伤害;
如fork失效转ball flurry

③:focus11.6秒感电 7LOCC CA
视条件调整
当前条件下,dot + focus感电可以点出的最高伤害

⑤:purify flame开花地雷

⑥:屁屁硬five自反射中毒侠
多半药丸,只是个理论概念,可能能灌水到很高

---



尿冲人组件:
1、ES conver
2、原地物免
3、命中资源
4、奉献地板改版

初步想法:
配平火电抗,纯靠高AVG slayerleech,白富美尿冲
尿冲-WED-满血伤-元素伤-Hyp-CE/IAOE
挂件 focus 感电可


奢侈品列表:
双精华戒
双double大师刀
保留成品头
眼珠
爆率衣服

---

初步总结:
1、黑肉粉一个,不转ES base
2、witch一个,看时间情况弟弟/CA择一
3、白富美一个,尿冲>弟弟
Last edited by mephisfox on Feb 21, 2019, 9:29:13 AM
开荒: 黑肉粉perma IC标
> 艾丽loop triggerskill 碎钢弟弟or重做的小电球
> 白富美活力珠不玩儿花样的尿冲
> purifying flame 开花地雷
> 7LCA 调整下衣服link 带个感电focus

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